ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

兄弟戦争

第三の道の偶像破壊者について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した青赤2マナ2/1の人間・モンク。 クリーチャーでない呪文を唱える度、無色1/1の兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成します。 システム・クリーチャーながら2マナパワー2と最低限のスタッツを持ち、1度…

魂の仕切りについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した白2マナのインスタント。 まず土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放します。 それが追放されている限り、そのオーナーはそれを追放領域から唱える事ができます。 しかしこの時そのオーナーが対戦相手だった場…

苦難の影について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した黒2マナ2/2の影。 対戦相手のクリーチャーが死亡するなら代わりに追放する永続型能力と、不特定マナ1マナでターン終了時まで+1/+1の修正を受ける起動型能力を持っています。 永続型能力は対戦相手のクリーチャーの死亡誘発…

カイラの再建について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した白単色のX呪文ソーサリー。 ライブラリーの上7枚からマナ総量3以下のアーティファクトやクリーチャー最大X枚を戦場に出せます。 新しい集合した中隊。 色拘束のきつさから白の濃いデッキでなければ使用は難しく、2体出すの…

兄弟仲の終焉について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した赤3マナのソーサリー。 各クリーチャーと各プレインズウォーカーに3点のダメージを与えるか、マナ総量が3以下のすべてのアーティファクトを破壊できます。 どちらのモードも状況次第でかなりの効果を期待できます。 前者は…

ティタニアの命令について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した命令サイクルの緑。 効果は以下の4つとなっています。 ・プレイヤー1人の墓地を追放し、その枚数に等しい点数のライフを得る。 ・ライブラリーから土地2枚までを探し、タップ状態で戦場に出す。 ・緑の2/2の熊・クリーチャ…

採掘爆発について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場した赤3マナのソーサリー。 好きな対象に3点ダメージを与え、パワーストーン・トークン1つをタップ状態で生成します。 パワーストーン・トークンは団結のドミナリアの神話レア生けるレガシー、カーンで先駆けて登場し、今回の…

鋼の熾天使について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する6マナ5/4飛行のアーティファクト・天使。 (1)(白)(白)で3/3として出せる試作能力と、戦闘開始時に自分のクリーチャー1体にターン終了時まで飛行か警戒か絆魂1つを与える能力を持っています。 単体+試作でも3/3飛行、絆魂と…

機械化戦について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する赤の3マナエンチャント。 自分の赤やアーティファクトである発生源が対戦相手や対戦相手のコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、その点数を1点増やします。 偶に登場する朱池洞の族長、トーブラン系列…

ファイレクシアへの門について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する超重量級アーティファクト。 戦場に出た時各対戦相手にクリーチャー3体を生け贄に捧げさせる能力と、アップキープ開始時に墓地のクリーチャー1体を自分のコントロール下で、ファイレクシアン化して戦場に出せる効果を持っ…

兄弟戦争のヒント(答え合わせ)

・10枚を超える伝説の人間・工匠 単色の伝説の工匠達はサイクル?と見せかけて緑1人もいないという。 お前工匠なの?というお方もちらほら混じっていますが、まあ気にしない方針で行きましょう。 ・ターンを終了する 余裕で青でした。 ターン終了時にディス…

災厄の痕跡について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する2マナインスタント。 すべての墓地を追放し、このターン各プレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられなくなります。 その後自身を追放します。 主に妨害として使われることになりそうな2つの効果を持っています。 1つ…

アルカイヴの盾、ミュレルについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する4マナ3/4の伝説の人間・兵士。 自分のターン中対戦相手が呪文を唱えたり、アーティファクト、クリーチャー、エンチャントの能力を起動できなくする能力と、攻撃時に自分の兵士の数に等しい数の1/1の兵士・アーティファクト…

森林の目覚めについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する緑のトークン生成呪文。 (X)(緑)(緑)で緑の1/1森・ドライアド・土地・クリーチャー・トークンX体を生成します。 最大の特徴は生成されるトークンが森であるという点。 上陸をX回誘発させたり、土地でないパーマネント除去…

歴史の彼方について考える

今日はこちらクマー。 兄弟戦争で登場する緑4マナのソーサリークマ。 まずアーティファクトやエンチャントをコントロールしているプレイヤーにそれぞれかわいい緑の2/2の熊さん・トークン1体をプレゼントクマ。 その後、すべてのアーティファクトとエンチャ…

石の脳について考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する2マナの伝説のアーティファクト。 ソーサリー・タイミングで2マナタップと自身の追放により漂流自我を撃つ事ができます。 最大の特徴としては設置から起動まですべて無色で行えるという点。 実際漂流自我がスタンダード現…

ファイレクシアの肉体喰らいについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する7マナ7/5威迫、絆魂、「護法-パワーに等しい点数のライフを支払う。」に加え、試作(1)(黒)(黒)3/3を持っています。 試作は兄弟戦争で登場する新しいメカニズムで、試作を持つ呪文は、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱え…

『兄弟戦争』のヒントについて考える②

・「あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは「護法-パーマネント1つを生け贄に捧げる。」を持つ いきなり既出。ヒントから公開までが早いんじゃ。 試作アーティファクトの蘇生だったり自身を含む除去耐性だったりそこそこ強力なんですが、5マナ…

時間の旅人、テフェリーについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する青単色の5マナテフェリー。 カードを引く度に忠誠度カウンターが乗る誘発型能力と、3つの忠誠度能力を持っています。 初期忠誠度は4と少なめですが、誘発型能力により忠誠度はもりもり上がっていきそう。 毎ターンのドロー…

ファイレクシアのドラゴン・エンジンについて考える

今日はこちら。 3マナ2/2二段攻撃のファイレクシアン・ドラゴン・アーティファクト・クリーチャー。 (3)(赤)(赤)で蘇生と墓地から戦場に出た時手札を捨てて3枚引く効果を持っています。 蘇生はアラーラの断片で初登場した起動型能力です。 蘇生を持つカード…

ギックスに拾われし者、ミシュラについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する伝説のファイレクシアン・人間・工匠。 4マナ3/5というそこそこのスタッツと攻撃時に攻撃クリーチャー1体につき1点ドレインを行います。 スタッツは凡なのですが、攻撃時に誘発する能力が非常に強力。 攻撃したクリーチャ…

ファイレクシアに下りし者、ミシュラについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する伝説のファイレクシアン・工匠。 9/9という圧倒的なサイズを誇るアーティファクト・クリーチャーです。 着地時と攻撃時に6つの能力から3つ選んで発動できます。 選べる能力はどれも強力で、大抵の状況で3枚アドバンテージ…

マイトストーンとウィークストーンについて考える

今日はこちら。 Mightstone及びWeakstoneはどちらもパワーストーンの一種です。 パワーストーンは絶大な魔力を秘めた魔法の宝石の事で、それを持つ者は世界を変え野望を果たす力を手にします。 ある日ウルザとミシュラ兄弟とその師トカシアはコイロスの洞窟…

護国卿、ウルザについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場する青白3マナの伝説のウルザ。 インスタント、ソーサリー、アーティファクトを1マナ軽くする能力と、7マナ払ってマイトストーンとウィークストーンと合体し、プレインズウォーカー、ウルザとなる能力を持ちます。 ほぼ間違い…

プレインズウォーカー、ウルザについて考える

今日はこちら。 兄弟戦争で登場するウルザのPWカード。 初の片面で5つの忠誠度能力を持つPWであり、加えて強力な常在型能力も持っています。 常在型能力は各ターン忠誠度能力を1回ではなく2回使えるという能力。 後述しますがこのカードの忠誠度能力はどれも…

プライバシーポリシー