ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

森林の目覚めについて考える

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今日はこちら。

 

兄弟戦争で登場する緑のトークン生成呪文。

(X)(緑)(緑)で緑の1/1森・ドライアド・土地・クリーチャー・トークンX体を生成します。

 

最大の特徴は生成されるトークンが森であるという点。

上陸をX回誘発させたり、土地でないパーマネント除去に引っかからないという利点があります。

 

単純なマナ加速呪文として見た場合爆発的植生を考えればX=2から強力。

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デッキ圧縮ができない、緑マナ以外用意できないというデメリットはあるものの、マナ加速としては破格の性能であり、またデッキに過剰に森を用意しなくて良いという見方もできます。

 

クリーチャーなので除去、特に全体除去に関してはかなり弱く、返しで一網打尽という可能性も。

ただし土地でないパーマネントに対する除去に対しては強く、チャンプブロックによりランプした呪文を叩きつける為の時間稼ぎや、チャンプアタックによりそのままゲームを決めに行くという動きも考えられます。

ランプ呪文でありながらフィニッシュ手段にもなりうるというのはランプデッキにとってかなり有り難いですね。

 

スタンダードでは単純なランプデッキでの運用が考えられます。

4マナから撃てば次のターンに産業のタイタンに繋げる事も可能。

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また潮に仕えるもの、タトヨヴァと合わせれば、生成したトークンを3/3飛行、速攻にする事も可能です。

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生成された際に7枚であればいいので、例えば土地5枚から3体生成すれば3回誘発します。

 

統率者でも活躍が期待できます。

ランプからさらなる重い呪文に繋げる運用の他、上陸シナジーを持つ統率者で使う事で、より強力に使う事ができます。

例えば円渦海峡の暴君、アシーで使えば、X枚ドローになります。

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スタンダードだけでなく下環境でも活躍が期待できる1枚。

果たして。ではでは!

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