ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

カード考察

三歩先について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場した軽量インスタント。 青1マナの放題インスタントで、 (1)(青)-呪文1つを対象とし、それを打ち消す効果、 (3)-自分のクリーチャーやアーティファクト1つを対象とし、そのコピーであるトークン1つ…

精神壊しの罠について考える

今日はこちら。 ゼンディカーにて登場した強力な罠。 青4マナの罠で、 いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えているターン、そのマナ・コストを支払うことなく唱えられる常在型能力と、 望む数の呪文を対象とし、それらを追放する効果を持ちます。 罠はゼ…

落星の学者、ロクサーヌについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場した大型クリーチャー。 赤緑5マナ4/3の伝説の猫・ドルイドで、 これが戦場に出たとき、および攻撃したとき、「隕石」という名前の「これが戦場に出たとき、1つを対象とし、それに2点ダメージを与え…

精霊の噴火について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 統率者にて登場した大型ソーサリー。 赤6マナストームのソーサリーで、 赤の4/4飛行、果敢のドラゴン・エレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する効果を持ちます。 ストーム2で6マナ8/8飛行+α相当…

溶鉄の複製について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場した軽量ソーサリー。 赤2マナのソーサリーで、 自分のアーティファクトやクリーチャー1体を対象とし、他のタイプに加えてアーティファクトであることを除いて、それのコピーであるト…

逆棘芽の農家について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場した中堅クリーチャー。 緑4マナ5/5トランプルの植物・ドルイドで、 戦場に出たとき、食物・トークン2つを生成する誘発型能力と、 攻撃するたび、食物1つを生け贄に捧げてもよく、そう…

乱伐者、ボニー・ポールについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する大型クリーチャー。 緑青6マナ6/5到達の伝説の巨人、スカウトで、 自身が戦場に出たとき、「ボー」という名前で「自身のP/Tは自分の土地の数に等しい」という常在型能力を持つ青の伝説の雄牛・…

すりのチビホネについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する小型クリーチャー。 黒1マナ1/1接死の伝説のスケルトン・ならず者で、 これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあり、土地でないパーマネント・カード1枚を対象…

害獣駆除について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する全体除去。 白黒2マナのソーサリーで、 マナ総量1以下の土地でないすべてのパーマネントを破壊する効果と、 サイクリング(2)を持ちます。 かなり状況を選ぶもののハマれば非常に強…

宝物庫生まれの暴君について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する超重量級クリーチャー。 緑7マナ6/6トランプルの恐竜で、 自身含むパワー4以上の自分のクリーチャー1体が戦場に出るたび、3点のライフを得、1枚引く誘発型能力と、 自身が死亡した…

苦難の収穫者について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する大型クリーチャー。 黒5マナ5/4威迫のスピリットで、 戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーに-2/-2修正を与える誘発型能力と、 (1)(黒)支払い、自身…

精鋭射手団の目立ちたがりについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する軽量クリーチャー。 赤2マナ1/2飛行、速攻、計画(1)(赤)の鳥・ウィザードで、 非クリーチャー呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、自身は+2/+0の修正を受ける誘発型能力を持ちます。 計画は…

最後の決戦について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する全体除去。 白1マナ放題のインスタントで、 (1)でターン終了時まで、すべてのクリーチャーの能力すべてを失わせる効果、 (1)で自分のクリーチャー1体を選び、ターン終了時まで、それに破壊不能…

身代わり合成機について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する強力な置物。 青3マナのアーティファクトで、 これが戦場に出たとき、占術2を行う誘発型能力と、 マナ総量が3以上でこれでないアーティファクト1つが自分のコントロール下で戦場に…

フォモーリの宝物庫について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する無色土地。 (T)で(◇)を加える起動型能力と、 (3), (T)と手札を1枚捨てることで、ライブラリーの一番上から自分のアーティファクトの数に等しい枚数のカードを見、1枚を手札に加え…

失われた十手について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する強力な装備品。 無色1マナ装備(1)の伝説の装備品で、 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、自身の上に蓄積カウンター1個を置く誘発型能力と、 自身の上から蓄積…

全ての鍵、おたからについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する宝物庫に眠っていたおたから。 緑青赤3マナ1/2護法(1)の伝説のビースト・貴族。 アップキープ開始時に、ライブラリーの一番上の、自分の土地でもこれでもないパーマネントの中のカ…

保安官を撃てについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する新しい単体除去。 黒2マナのインスタントで、 無法者でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する効果を持ちます。 無法者はサンダー・ジャンクションの無法者にて定義されたクリーチャー…

金脈のハイドラについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場するXクリーチャー。 緑Xマナ0/0の速攻、警戒、トランプルのハイドラで、 +1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る常在型能力と、 死亡時に、パワーに等しい数の宝物・トークンをタップ状態で…

密輸人の驚きについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する放題呪文。 緑1マナの放題インスタントで、 (2)-4枚切削し、その中からクリーチャーや土地最大2枚を手札に加えられる効果、 (4)(緑)-手札のクリーチャー最大2枚を戦場に出せる効果、 (1)-ターン…

エイヴンの阻む者について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する中堅フライヤー。 白3マナ2/2瞬速、飛行で、 戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、追放し、計画された状態にする誘発型能力、 対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストを(2)多く…

限りない強欲について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場するドローソース。 黒1マナの放題ソーサリーで、 (2)でライブラリーからカード1枚を探し、ライブラリーを切り直し、それを一番上に置く効果、 (黒)(黒)でプレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤー…

再覚醒したジェイスについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する新ジェイス。 青2マナ初期忠誠度3のジェイスで、 自分の第1、第2、第3ターンには唱えられない常在型能力、 [+1]で1枚引き、1枚捨てる忠誠度能力、 [+1]で手札のマナ総量3以下の土地でないカード…

クチルの側衛について考える

今日はこちら。 イクサラン: 失われし洞窟にて登場した中堅クリーチャー。 白3マナ3/1瞬速の猫・戦士で、 戦場に出たとき、 ・自身の上にこのターン戦場を離れた自分のクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターを置く ・2点のライフを得、占術2を行う ・プレ…

カルロフ邸殺人事件シールド雑感

一昨日第17期リミテッド神挑戦者決定戦に参加し、その際に少し調べた結果をまとめておきます。 ちなみに結果は5-2の16位。 5戦目の事故はリミテッドやる以上避けられないにしろ、4戦目の行弘プロ戦はプレミが無ければまた違っていたかも…さておき。 17Lands.…

世界魂の憤怒について考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場したX火力。 X赤緑のソーサリーで、 1つを対象とし、それにX点ダメージを与え、手札や自分の墓地の土地・カード最大X枚をタップ状態で戦場に戻す効果を持ちます。 基本的に土地は墓地へ行かない為、普通に使うと取…

事件現場の分析者について考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した小型クリーチャー。 緑2マナ1/3のエルフ・探偵で、 戦場に出たとき、3枚切削する誘発型能力と、 (1)(緑)払い、自身を生け贄に捧げることで、自分の墓地の土地・カードをタップ状態で戦場に戻す起動型能力を持…

煌く機械ドレイクについて考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した小型フライヤー。 青赤2マナ1/1飛行のアーティファクト・クリーチャー-ドレイクで、 戦場に出たとき調査を行う誘発型能力と、 自分がアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、+1/+1カウンター1個を置く誘発…

犯人はこの中にいるについて考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した強力なトークン生成エンチャント。 緑5マナのエンチャントで、 戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1人と、青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体と、赤の1/1のゴブリン・クリ…

悪魔の戦慄について考える

今日はこちら。 アラーラ再誕で登場した続唱呪文。 黒赤3マナ続唱のソーサリーで、 クリーチャー1体を対象とし、このターン、それではブロックできなくする効果を持ちます。 モダン開始当時は死せる生に4枚採用され、暴力的な突発と共にキーカードとして活躍…

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