ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

カード考察

苦難の収穫者について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する大型クリーチャー。 黒5マナ5/4威迫のスピリットで、 戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーに-2/-2修正を与える誘発型能力と、 (1)(黒)支払い、自身…

精鋭射手団の目立ちたがりについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する軽量クリーチャー。 赤2マナ1/2飛行、速攻、計画(1)(赤)の鳥・ウィザードで、 非クリーチャー呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、自身は+2/+0の修正を受ける誘発型能力を持ちます。 計画は…

最後の決戦について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する全体除去。 白1マナ放題のインスタントで、 (1)でターン終了時まで、すべてのクリーチャーの能力すべてを失わせる効果、 (1)で自分のクリーチャー1体を選び、ターン終了時まで、それに破壊不能…

身代わり合成機について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する強力な置物。 青3マナのアーティファクトで、 これが戦場に出たとき、占術2を行う誘発型能力と、 マナ総量が3以上でこれでないアーティファクト1つが自分のコントロール下で戦場に…

フォモーリの宝物庫について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する無色土地。 (T)で(◇)を加える起動型能力と、 (3), (T)と手札を1枚捨てることで、ライブラリーの一番上から自分のアーティファクトの数に等しい枚数のカードを見、1枚を手札に加え…

失われた十手について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する強力な装備品。 無色1マナ装備(1)の伝説の装備品で、 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、自身の上に蓄積カウンター1個を置く誘発型能力と、 自身の上から蓄積…

全ての鍵、おたからについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者 ビッグスコアにて登場する宝物庫に眠っていたおたから。 緑青赤3マナ1/2護法(1)の伝説のビースト・貴族。 アップキープ開始時に、ライブラリーの一番上の、自分の土地でもこれでもないパーマネントの中のカ…

保安官を撃てについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する新しい単体除去。 黒2マナのインスタントで、 無法者でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する効果を持ちます。 無法者はサンダー・ジャンクションの無法者にて定義されたクリーチャー…

金脈のハイドラについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場するXクリーチャー。 緑Xマナ0/0の速攻、警戒、トランプルのハイドラで、 +1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る常在型能力と、 死亡時に、パワーに等しい数の宝物・トークンをタップ状態で…

密輸人の驚きについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する放題呪文。 緑1マナの放題インスタントで、 (2)-4枚切削し、その中からクリーチャーや土地最大2枚を手札に加えられる効果、 (4)(緑)-手札のクリーチャー最大2枚を戦場に出せる効果、 (1)-ターン…

エイヴンの阻む者について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する中堅フライヤー。 白3マナ2/2瞬速、飛行で、 戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、追放し、計画された状態にする誘発型能力、 対戦相手が墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストを(2)多く…

限りない強欲について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場するドローソース。 黒1マナの放題ソーサリーで、 (2)でライブラリーからカード1枚を探し、ライブラリーを切り直し、それを一番上に置く効果、 (黒)(黒)でプレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤー…

再覚醒したジェイスについて考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する新ジェイス。 青2マナ初期忠誠度3のジェイスで、 自分の第1、第2、第3ターンには唱えられない常在型能力、 [+1]で1枚引き、1枚捨てる忠誠度能力、 [+1]で手札のマナ総量3以下の土地でないカード…

クチルの側衛について考える

今日はこちら。 イクサラン: 失われし洞窟にて登場した中堅クリーチャー。 白3マナ3/1瞬速の猫・戦士で、 戦場に出たとき、 ・自身の上にこのターン戦場を離れた自分のクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターを置く ・2点のライフを得、占術2を行う ・プレ…

カルロフ邸殺人事件シールド雑感

一昨日第17期リミテッド神挑戦者決定戦に参加し、その際に少し調べた結果をまとめておきます。 ちなみに結果は5-2の16位。 5戦目の事故はリミテッドやる以上避けられないにしろ、4戦目の行弘プロ戦はプレミが無ければまた違っていたかも…さておき。 17Lands.…

世界魂の憤怒について考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場したX火力。 X赤緑のソーサリーで、 1つを対象とし、それにX点ダメージを与え、手札や自分の墓地の土地・カード最大X枚をタップ状態で戦場に戻す効果を持ちます。 基本的に土地は墓地へ行かない為、普通に使うと取…

事件現場の分析者について考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した小型クリーチャー。 緑2マナ1/3のエルフ・探偵で、 戦場に出たとき、3枚切削する誘発型能力と、 (1)(緑)払い、自身を生け贄に捧げることで、自分の墓地の土地・カードをタップ状態で戦場に戻す起動型能力を持…

煌く機械ドレイクについて考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した小型フライヤー。 青赤2マナ1/1飛行のアーティファクト・クリーチャー-ドレイクで、 戦場に出たとき調査を行う誘発型能力と、 自分がアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、+1/+1カウンター1個を置く誘発…

犯人はこの中にいるについて考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した強力なトークン生成エンチャント。 緑5マナのエンチャントで、 戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1人と、青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体と、赤の1/1のゴブリン・クリ…

悪魔の戦慄について考える

今日はこちら。 アラーラ再誕で登場した続唱呪文。 黒赤3マナ続唱のソーサリーで、 クリーチャー1体を対象とし、このターン、それではブロックできなくする効果を持ちます。 モダン開始当時は死せる生に4枚採用され、暴力的な突発と共にキーカードとして活躍…

断片無き工作員について考える

今日はこちら。 ブレインチェイス2012にて登場した続唱クリーチャー。 緑青3マナ2/2続唱のアーティファクト・クリーチャー-人間・ならず者です。 3マナ2/2のクリーチャーにカード・アドバンテージが付いているだけでも強力。 他の3マナ続唱呪文と異なりクリ…

献身的な嘆願について考える

今日はこちら。 アラーラ再誕で登場した続唱呪文。 白青3マナの続唱、賛美エンチャントです。 続唱はアラーラ再誕で登場したメカニズムで、 それを唱えたとき、ライブラリーの一番上からマナ総量がそれより低い土地でないカードがめくれるまで追放していき、…

暴力的な突発について考える

今日はこちら。 アラーラ再誕で登場した続唱呪文。 赤緑3マナ続唱のインスタントで、 自分のクリーチャーにターン終了時まで+1/+0修正を与える効果を持ちます。 続唱はアラーラ再誕で登場したメカニズムで、 続唱呪文(以下A)を唱えたとき、ライブラリーの一…

浄化プロジェクトを懸けた戦いについて考える

今日はこちら。 Falloutにて登場した中量級エンチャント。 青4マナのエンチャントで、 戦場に出たとき、「ブラザーフッド」か「エンクレイヴ」のいずれかを選び、 ブラザーフッドなら自分のアップキープ開始時に各対戦相手に1枚ずつ引かせ、引かせた1枚につ…

ピップボーイ3000について考える

今日はこちら。 Falloutにて登場した軽量装備品。 無色1マナ装備(2)の装備品で、 装備クリーチャーの攻撃時に ・1枚引き、1枚捨てる ・そのクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる ・土地2つまでを対象とし、それらをアンタップする のいずれかの能力を誘発…

のし歩くメガ・スロスについて考える

今日はこちら。 Falloutにて登場する大型クリーチャー。 緑12マナ8/8トランプルのナマケモノ・ミュータントで、 自身を唱える為のコストが、プレイヤーやパーマネントが持つカウンター1個につき(1)少なくなる常在型能力と、 タップ状態で戦場に出る常在型能…

ミッドウィーク・マジック: 未来へに行ってきました!2024/3/6

今日はアルケミー用構築済みデッキ戦。 デッキは以下。 それではいつも通り各1勝目指してやっていきましょうか。 予想は白赤が最強。 1戦目: 白青vs白赤 ○ 2戦目: 白黒緑vs青赤 ○ 3戦目: 白青黒vs白赤 ○ 4戦目: 青赤vs白青 ○ 5戦目: 白赤vs白青黒 ○ 5色がそ…

囚人のジレンマについて考える

今日はこちら。 カルロフ邸殺人事件にて登場した本体火力。 赤5マナフラッシュバック7マナのソーサリーで、 各対戦相手はそれぞれ「黙秘」か「密告」かを秘密裏に選び、 それらの選択を公開、 全員が「黙秘」を選んだ場合4点、 全員が「密告」を選んだ場合8…

耕作の閃光について考える

今日はこちら。 モダンホライゾン3にて登場する新ピッチスペル。 緑3マナのソーサリーで、 そのコストを支払う代わりに、トークンでない緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げることができる常在型能力と、 ライブラリーから基本土地最大2枚を探し、1枚をタップ…

精神の決闘者について考える

今日はこちら。 サンダー・ジャンクションの無法者にて登場する小型フライヤー。 青2マナ*/3飛行、警戒の人間・アドバイザーで、 そのターン自分が引いた枚数に等しいパワーになる常在型能力と、 1ターンに1度、悪事を働くたび、1枚引き、1枚捨てられる誘発…

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