ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

ドクター・フー

12代目ドクターについて考える

今日はこちら。 ドクター・フー パラドックス・パワーにて登場した青赤のドクター。 青赤5マナ4/4の伝説のタイムロード・ドクターで、 各ターン内で自分が自分の手札以外から唱える1つ目の呪文に実演を与える常在型能力と、 自分が呪文1つをコピーするたび、…

スーザン・フォアマンについて考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場した緑単色のドクターのコンパニオン。 緑2マナ1/1の伝説のタイムロードで、 自分がプレインズウォークするに際し、代わりに次元デッキの一番上にあるカード2枚を見て、1枚を一番上、もう1枚を一番下に置き、プレイン…

13代目ドクター&ヤズミン・カーンについて考える

今日はこの2人。 ドクター・フーにて登場した13代目ドクター・コンビ。 13代目ドクターは緑青3マナ2/2の伝説のタイムロード・ドクターで、 自分の手札以外から呪文1つを唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンター1個を置く誘発型能力パ…

宇宙船内の恐竜について考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場した強力なファッティ。 赤白6マナ7/7警戒、トランプルの恐竜で、 自分のこれでないすべての恐竜に+1/+1修正と警戒、トランプルを与える常在型能力と、 待機4──(3)(赤)(白)、 自身が追放されている間にこれの上から時…

増殖されし者、マスターについて考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場した恐ろしい勢いで数を増やしていくならず者。 赤黒6マナ4/3無尽の伝説のタイムロード・ならず者で、 自分のクリーチャー・トークンにレジェンド・ルールを適用されなくする常在型能力と、 自分の誘発型能力に、自分…

サイバーマン軍団について考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場する自軍非伝説アーティファクト・クリーチャーに無尽を与えるアーティファクト・クリーチャー。 無色7マナ5/5のアーティファクト・クリーチャー-サイバーマンで、 自分の伝説でないすべてのアーティファクト・クリー…

サイバーへの変換について考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場する新しい擬似除去。 クリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにし、2/2のサイバーマン・アーティファクト・クリーチャーにする効果を持ちます。 簡単に言えばクリーチャー1体の能力を失わせ、スタッツを2/2にする効…

転置された恐竜について考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場する後続を次々とファッティに変える強力な恐竜。 緑7マナ7/7の恐竜で、 歴史的なパーマネントが自分のコントロール下で戦場に出るに際し、それは他のタイプに加えて7/7の恐竜・クリーチャーになる能力を持ちます。 自…

フレッシュの複製体について考える

今日はこちら。 ドクター・フーにて登場する新型クローン。 青2マナ0/0の多相の戦士、レベルで、 そのクリーチャーが消失を持っていないなら、消失3を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出られる能力を持っています。 基本セッ…

ドクターのコンパニオンについて考える

今日はドクターのコンパニオンについて。 ドクターのコンパニオンは、ドクター・フーで初登場するキーワード能力。 もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる常在型能力です。 統率者を語る場合統率者2016で登場した共闘について語る必…

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