ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

B.F.M. (Big Furry Monster)について考える

B.F.M.

「それは大きかった。
本当に、本当に大きかった。
いや、もっと大きいんだ。
さらにだ。
まだ足りない。
いや、もっとだ。
例えば、宝飾品の話をするときに、クラーケンやドレッドノート級の話をしているんだ。
とにかく、とてつもなく大きかったんだ!」
──飛空騎士、アーナ・ケネルッド

基本データ

  • B.F.M. (大きな毛むくじゃらの怪物)
  • (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
  • あなたが今まで見た中で、最大にして、最悪にして、最低にして、最恐のクリーチャーの召喚
  • あなたはB.F.M. の両方のカードをプレイしなければならない。
  • いずれか一方のB.F.M.カードが戦場を離れたなら、もう一方を生け贄に捧げる。
  • B.F.M.は3体以上のクリーチャーによってのみブロックされる。
  • 99/99
  • アングルード #28, 29 レア

カード考察

アングルードで登場した世界一巨大なクリーチャー。

あまりに巨大すぎるため、1枚のカードでは表現しきれず、2枚同時に戦場に出さなければなりません。

黒15マナに対して99/99に回避能力とマナレシオはいいものの、

基本的には完全にオーバーキルなので、効率としては悪いです。

もっとも、効率なんかを語っている時点で、この器の大きさにはほど遠いのでしょうが。

リミテッド

出ない。

15マナ自体がもうほとんど黒単限定になってしまうというのもありますが、

それ以上にパックからレア2枚を引き当てなければならず、その可能性はかなり乏しいと言わざるを得ません。

出せたらお前の勝ちでいいよ。

統率者

来年6月発売のマーベル スーパーヒーローズに登場するバロン・ヘルムート・ジモと抜群の相性を誇ります。

バロン・ヘルムート・ジモ

墓地から黒のカードをマナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放することで、

その中からそのコピーを3枚まで唱えられる効果を持ちます。

B.F.M.が黒15マナなので単体で条件を満たすことができ、

その中から3枚コピーして唱えられるので、そのまま戦場に出せるはず。

問題はその挙動が本当に可能なのかと、

そもそも銀枠が統率者で禁止されていること。

カジュアルなら許してくれないかな…。

余談

  • 右耳に掛けているのは当時No.2のスタッツを持っていたPolar Kraken
    11マナ11/11トランプル。
    Polar Kraken(ポーラー・クラーケン)
  • 左耳に掛けているのは当時No.1のスタッツを持っていたファイレクシアン・ドレッドノート
    1マナ12/12トランプルで、着地時にパワーが12以上になるように生け贄が必要。
    ファイレクシアン・ドレッドノート
  • フレーバー・テキストの人物は、後の飛空隊長、アーナ・ケネルッド
    Polar Krakenを見たときに同様の表現をしたのが度々ネタにされています。
    飛空隊長、アーナ・ケネルッド
  • 後に合体カードとして2枚で1枚のカードが登場。
    ただし、これらとは縦横の置き方が少し違います。
  • 信じ難いことに伝説ではありません。
    こんなのが複数体闊歩するとでも言うのでしょうか。

総評

未だに更新されない最大スタッツ。

いつか抜かれる日が来るのでしょうか…。

ではでは!

セレズニア・カンパニー(パイオニア)について考える

セレズニア・カンパニー

 

今日はセレズニア・カンパニーについて。

デッキ概要

セレズニア・カンパニーはアバター 伝説の少年アン以降に登場したミッドレンジ・デッキです。

デッキに入っている唯一の非クリーチャー呪文集合した中隊を武器に、

マナレシオに優れた優秀なクリーチャーを並べていきます。

集合した中隊

ゲームの流れ

1ターン目の動きで最も強力なのはノワールのエルフエルフの神秘家の1マナ・マナクリ2枚看板。

ラノワールのエルフエルフの神秘家

生き残れば次のターン3マナ出せますし、

倒されてもその分相手の動きを止めている為問題ありません。

 

2マナ域はスレイベンの守護者、サリアアナグマモグラの仔

スレイベンの守護者、サリアアナグマモグラの仔

前者は中隊以外の非クリーチャー呪文の入っていないこのデッキでは、

対戦相手のみに課税を課す強力な1枚。

後者は最近登場した強力なマナ加速・クリーチャーで、これを利用して一気に展開することができます。

 

3マナ域が一番厚く、中でも注目なのが永劫の無垢

永劫の無垢

メインデッキのほぼすべてのクリーチャーで能力が誘発するため、

展開しながらアドバンテージを稼ぐことができます。

 

その他のカードにもスカイクレイブの亡霊エメリアのアルコンといった妨害クリーチャーが多く、

相手の展開を阻害しながら盤面を強化していきます。

スカイクレイブの亡霊エメリアのアルコン

 

4マナまで届くとようやくお楽しみの集合する中隊

デッキには大量の3マナ以下のクリーチャーが入っており、

その中から2体展開できるため非常に強力です。

出力は運に左右されますが、安定してクリーチャー2体を展開できるでしょう。

ちなみに60枚デッキ31体の3マナ以下クリーチャーで2枚めくれる確率は91.7%、

3マナ15枚に絞っても47.1%です。

 

また、デッキ唯一の4マナ・クリーチャーウロボロイドは、

自分のクリーチャー全員に+1/+1カウンターをパワー分置く効果を持っています。

ウロボロイド

2ターンも生き残れば、ラノエルですら4/4となり、そのままゲームが終了するでしょう。

アナグマモグラが1枚で2枚クリーチャーを並べてくれるのも嬉しい。

 

サイドからも1枚紹介。

耳の痛い静寂は非クリーチャー呪文のキャストを強烈に制限し、

主にグルール果敢やイゼット・フェニックスに対し、非常に強力です。

耳の痛い静寂

デッキの強み

クリーチャーが多いため安定感が高く、一方で中隊による爆発力もあります。

また、これは僕がグルール果敢を使っているからというのもあるかもしれませんが、

対グルール果敢において有効なカードがアルコン、サリア、エイヴンの阻む者と多く、かなり有利そうです。

エイヴンの阻む者

デッキの倒し方

間に合うのであれば全体除去に弱いです。

特にアゾリウス・コントロールが絶望的で、1回流されるだけで瀕死、2回で絶望します。

柔軟性も低く、流れが読まれやすいのも弱点かもしれません。

 

総評

一発逆転を狙わず、盤面でじっくり戦いたい人向け。

まあ中隊があるんで狙えなくもないんですけどね。

ここに来て登場した新型ミッドレンジは、果たして環境をどこまで変えられるのか!

PPPはいよいよ明日、日曜日です!

ではでは!

宣伝

Novelさん主催の「Pioneer Prime Portal 2025」が12/14(日)に渋谷で開催予定です。

イオニア・プレイヤーの皆さん、ふるってご参加ください!

Pioneer Prime Portal 2025

参考

Goldfish─セレズニア・カンパニー

払暁をもたらすもの、エイルドゥ//黄昏をもたらすもの、イシルーについて考える

払暁をもたらすもの、エイルドゥ黄昏をもたらすもの、イシルー払暁をもたらすもの、エイルドゥ黄昏をもたらすもの、イシルー

「二頭は決して交わることはありません。

片方が歩んだ地では、もう片方が到来するまで夜あるいは昼が持続します。」

──高位完全者、モーカント

基本データ

  • 払暁をもたらすもの、エイルドゥ
  • (3)(白)(白)
  • 伝説のクリーチャー-エレメンタル・神
  • 飛行、絆魂
  • あなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は召集を持つ。
    (あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。
    クリーチャー・呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは
    それぞれ(1)かそのクリーチャーのマナ1点を支払う。)
  • あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。
    そうしたなら、これを変身させる。
  • 5/5
  • ローウィンの黄昏 #13 神話レア
  • 黄昏をもたらすもの、イシルー
  • [黒]
  • 伝説のクリーチャー-エレメンタル・神
  • 飛行、絆魂
  • あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。
    (それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、
    それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
  • あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。
    そうしたなら、これを変身させる。
  • 5/5

カード考察

ローウィンの黄昏に登場する、

自分の第1メイン・フェイズの開始時に、裏面の色マナ1点を払うことで変身する伝説のクリーチャー・サイクルの白黒。

払暁をもたらすもの、エイルドゥ//黄昏をもたらすもの、イシルーは、

5マナ5/5飛行、絆魂という優れたスタッツと共に、クリーチャーに関連する常在型能力を持っています。

エイルドゥは自分のすべてのクリーチャー・呪文に召集を与え、クリーチャーを並べやすくなります。

イシルーは自分のトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーに頑強を与え、クリーチャーを生き残りやすくします。

エイルドゥが並べたクリーチャーをイシルーで守るというコンセプトが分かりやすく、サイクルでも注目の1枚です。

また、イシルーは戦場に出るに際し+1/+1カウンターが乗るクリーチャーと併用することで、無限に蘇生することができます。

例えば地区のマスコットなら無限に死亡と蘇生を繰り返し、復讐に燃えた血術師がいれば無限ドレインで勝利します。

地区のマスコット復讐に燃えた血術師

  1. 地区のマスコットが死亡する。
  2. 頑強により-1/-1カウンターが乗った状態で戦場に戻ろうとする。
  3. 地区のマスコットの効果により、+1/+1カウンターが乗る。
  4. +1/+1カウンターと-1/-1カウンターが相殺され、何もない状態で戦場に戻る。
  5. 0/0なので死亡する。
  6. 2-5を繰り返して、地区のマスコットが無限に死亡する。
  7. 復讐に燃えた血術師が無限にドレインする。

この時、血術師が除去されると選択肢のない無限ループとなり、引き分けになります。

流行ると頻出しそうですが、イシルーが裏面なので1ターン待つし、結構大丈夫そう?

リミテッド

5マナ5/5飛行、絆魂はいつだって強力です。

イシルーに変身できれば他のクリーチャーにも耐性が付き、大きく勝利に近づくでしょう。

ボム。

できれば白黒で使いたいですが、白が入っているデッキであれば充分使用に値すると思います。

スタンダード

現在のスタンダードは5マナのクリーチャーは基本的に採用されない高速環境です。

例えば世界選手権優勝のイゼット講義は3マナ以上のカードが4枚しか採用されていませんでした。

ただし、このクリーチャーは常在型能力でクリーチャー・呪文に召集を与えられるので、他より可能性があります。

例えば手札がすべて白1マナのクリーチャー・呪文なら、

出して寝かせてを繰り返すことで、そのターン中にすべてのクリーチャーを戦場に出せます。

とはいえ、実際にはそんな状況は稀であり、可能性は感じるものの、おそらく活躍しなさそうです。

上のイシルー・ループも、5マナのクリーチャーが1ターン生存することが前提の3枚コンボですしね…。

統率者

典型的な生け贄シナジーの統率者となりそうです。

臓物の予見者アシュノッドの供犠台

相性のいいカードには臓物の予見者アシュノッドの供犠台などのサクリ台や、

不浄なる者、ミケウス聖戦士の進軍

ローウィンの黄昏で現在最も人気のある統率者であり、今後卓で見かけるかもしれません。

総評

ローウィンの黄昏を代表する神は、卓の神となれるのでしょうか。

スタンダードでも少しは活躍してほしい!

ではでは!

レビュー評価

フォーマット 評価
リミテッド ★★★★★
スタンダード ★★☆☆☆
統率者 ★★★★★

参考

ドクター・ドゥームについて考える

ドクター・ドゥームドクター・ドゥーム

「私はドゥームだ…」

基本データ

  • ドクター・ドゥーム
  • (4)(黒)(黒)
  • 伝説のクリーチャー-人間・科学者・悪人
  • 戦場に出たとき、「ドゥームボット」という名前の無色の3/3のロボット・悪人・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
  • アーティファクト・クリーチャーかプランをコントロールしているかぎり、彼は破壊不能を持つ。
  • 自分の終了ステップの開始時に、1枚引き、1点のライフを失う。
  • 3/3
  • マーベル スーパーヒーローズ #95 神話レア

用語解説

プランはマーベル スーパーヒーローズで登場する新しいエンチャントのサブタイプで、

現時点ではDoom Reigns Supremeのみが公開されとるんだわ。

Doom Reigns Supreme

これを参考にメカニズムを推測していくと、

プランはなんかの条件を満たすと自身の上にプラン・カウンターを置いて、

一定の個数たまったところで自身を生け贄にして何かしらの効果を出しそうだがね。

主に悪人サイドのカードで、ヒーローたちは向こうがプランを完遂する前に対処せなかん感じだわ。

カード考察

ドクター・ドゥームは来年6月発売のマーベル スーパーヒーローズで登場する名悪役だて。

6マナというしっかりしたマナにふさわしく、

  • 着地誘発で3/3トークンが2体出る
  • 破壊不能
  • エンド時のドロー

と、彼らしい強力な効果がぎっちり詰まっとるでよ。

リミテッド

これはもう明確なフィニッシャーだわ。

破壊不能の条件が緩いし、毎ターンドローできるで相当強いんだわ。

本体だけだとスタッツがちょっと頼りないけど、着地誘発のトークンも合わせれば9点分あるで十分やて。

はっきり言ってボムやな。

色拘束もゆるいで2色デッキでも平気に使えるのがありがたいわ。

他のカードほーとんど出てへんけど、こいつはボムで間違いないて。

スタンダード

こっちは一転してなかなか厳しそうだわな。

6マナはちょい重いし、戦場に出た瞬間に勝ち、ってほどのカードパワーはないでね。

今のスタンダードだと、許せるのは4マナくらいまでだがね…。

いやもう今の環境が早すぎるんだて。

統率者

アーティファクトや悪人など、いろんな方向でデッキが組めるで面白いでよ。

盤面、耐性、ドローと欲しいもん全部そろっとるで、しっかりしたデッキが組めそうだわ。

現在公開されとるカードならDoom Reigns Supremeは彼に破壊不能を付けてくれるし、

プラン条件の「悪人を戦場に出す」は彼だけで3つ進むで相性は抜群だがね。

 

その他だと彼らの名は死を意味するも相性がええよ。

彼らの名は死を意味する

彼自身はアーティファクト・クリーチャーじゃないけど破壊不能持っとるし、

その条件のアーティファクト・クリーチャーは除去できんで、うまくかみ合っとるわ。

ちなみにドゥームって名前はほんとに「死」を意味するで、フレーバー的にも満点やて。

原作解説

ドクター・ドゥームは、ファンタスティック・フォーに登場する、天才的な頭脳と強力な魔術を併せ持っとる科学者であり支配者だわ。

故郷を守るため、そして自身の理想を実現するために動く複雑な人物で、

圧倒的な技術力を誇る装甲スーツをまとっとるんだて。

誇り高く意志が強い、マーベル屈指の魅力的なヴィランだわ。

名古屋弁では喋らんけどね。

カードでは着地時にドゥームボットを2体展開して、そいつらを倒さんと彼自身を倒せんのだわ。

放っとくと毎ターンアドとってくで無視もできんし、

一度戦場に出たら相手からしたらめちゃくちゃ厄介な存在になるて。

総評

彼を使ってメカ軍団を率いたりゃあ。

世界征服も、もう目の前まで来とるがね。

ほんなら、ではでは!

レビュー評価

カテゴリ 評価
リミテッド ★★★★★
スタンダード ★☆☆☆☆
統率者 ★★★★☆

参考

ミッドウィーク・マジック: 『マジック: ザ・ギャザリング──FINAL FANTASYファウンデーションズ』2025/12/10

ミッドウィーク・マジック: 『マジック: ザ・ギャザリング──FINAL FANTASYファウンデーションズ』2025/12/10

今日はFINAL FANTASY+ファウンデーションズ構築。

たまたま同フォーマットで行われた大会の準優勝者様のリストがあったので、そちらを使わせていただきました。

黒単

キーカードは威名のソルジャー、セフィロスで、他のクリーチャーをドローに変えつつドレインできます。

威名のソルジャー、セフィロス

その他闇の腹心真夜中の死神などでアドバンテージを取りやすく、途切れないリソースがデッキの強みとなります。

闇の腹心真夜中の死神

1戦目: 緑白ライフゲイン ◯

2戦目: 白単ライフゲイン ◯

3戦目: 緑単ランプ ◯

コツは素直にプレイすることです。

自然と除去が集まってきて何か勝ちます。

ではでは!

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