ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

クラリオンのスピリットについて考える

クラリオンのスピリット

今日はこちら。

正直なところ先月末からずっとこのカードについて書きたかったのですが、時のらせんリマスターとヒストリック・アンソロジー4に挟まれタイミングをずっと逃していました。

 

2マナ2/2のスピリット。

各ターンに2枚目の呪文を唱えるたび、1/1の飛行・スピリット・トークンを戦場に出すことができます。

 

単体でバニラ相当のスタッツを持ちながら、能力で戦線をどんどん強化できるので非常に強力です。

飛行も持っている為、クロック要員にもチャンプ要員にも使うことができます。

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戦場にいるときに発動する永続型能力の為、そのターン中2枚目の呪文を唱える際に戦場にいる必要があります。

逆に2枚目の呪文として唱えると強力な掟破りの僧侶と共に3ターン目に唱えたいですね。

掟綴りの僧侶

優先権の関係からクラリオンのスピリットの着地後に、2枚目の呪文を唱えるまでに相手が除去を行えるタイミングはありません。

寓話の小道を切らない等着地後に隙を作らないように動きましょう。

 

リミテッドでは当然強力で、各種アグロで継続的に飛行クロックを生み出せる為、環境柄強い装備品を使って強力なダメージレースを仕掛けられます。

特に環境柄強力な装備品と相性が良いです。

例えば拷問者の兜金脈のつるはし等は2枚目の呪文を唱えやすく、生み出した飛行クロックの打点を強化できます。

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その強さは構築でもいかんなく発揮され、ナヤクラリオンで現在活躍しています。

1ターン目で最も強力な動きとしてヤスペラの歩哨がおり、ここから入れれば2ターン目にクラリオンのスピリットを出して、それを寝かしつつ1マナを唱えることで能力誘発まで行くことができます。

ヤスペラの歩哨

構築によっては金のガチョウまで採用している型もあり、早めに3マナに到達し、能力を誘発させたいという強い思いが伺えます。

 

では赤の理由はというとカルドハイムを代表する最強英雄譚の一角であるスカルドの決戦です。

スカルドの決戦

軽い呪文が多く2枚ずつ切っていくことから手札の切れやすいこのデッキで、リソース補充と戦線強化を1枚で行えるカードであり、2章と3章合わせて5, 6回誘発させることも十分可能です。

 

なお土地を置けるようにしたいので設置するなら4マナに到達した次のターンがいいと思われます。

土地セットから1マナを唱えて能力誘発まで見えることも大きいですね。

繰り返しになりますがクラリオンのスピリットが捲れた際にそのまま唱えると能力が誘発しないので、できればそのターンは他の呪文を使い次のターンに置いて能力を誘発させましょう。

 

また優秀な当事者カードも多く採用されています。

出来事は1枚で2回唱えることができ、スカルドの決戦から捲れた際に軽い呪文でキープすることができ、エッジウォールの亭主からさらなるアドバンテージを得ることができます。

恋煩いの野獣クラリオンのスピリットが生み出すスピリットトークンでも殴れるようになる為、相性がいいです。

 

ナヤクラリオンの素晴らしいメリットとして呪文を唱えた回数やクリーチャーで攻撃するというミッションがものすごい速度で進んでいくという利点もあります。

てっとり早くデイリーをこなしたいという方にもおすすめのデッキですね。

ではでは!

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物語の宴:カルドハイム物語に行ってきました!

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さあさあお耳を拝借、「物語の宴」!

今日は領界をつなぐ「世界樹」のお話だ!

 

世界樹は、シュタルンハイムの聖堂からリトヤラの霧まで、カルドハイム全体を繋いでいる。

そのことを知る者は、領界をまたいでの移動もできるだろう――エシカ神のお許しがある限り。

エシカ神は世界樹から生まれし守護者。

彼女は賢い星界の怪物「トスキ」と世界樹を共有している。

トスキはエシカ神の伝令としてスパイとして、あらゆる秘密を彼女に持ち帰ってくるのだ。

 

領界と領界の間に行けたなら、エシカ神へ感謝を捧げよう。

そして次なる物語へ備えるんだ!

このイベントではあらかじめ用意された構築済みデッキを使って対戦します。

参加費は2500Gか500ジェム。

勝利報酬として樹の神、エシカエシカの戦車秘密を知る者、トスキのショーケース版を得ることができます。

樹の神、エシカ虹色の橋エシカの戦車秘密を知るもの、トスキ

特に樹の神、エシカは両面カードである為、1枚で2枚分のスタイルがもらえます。

ただ樹の神、エシカ秘密を知る者、トスキはマスタリーツリーに通常版のスタイルが存在しており、エシカの戦車は通常版のイラストが非常にかわいいので、そこまで魅力はないかもしれません。

樹の神、エシカ虹色の橋エシカの戦車秘密を知るもの、トスキ

参加費もそこそこ高いのでよく考えてから参加するかどうか決めましょう。

 

用意されたデッキは以下の7つ。

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スリーブが全部違う為、ゲーム開始時に相手のデッキが全てわかります。


1戦目:協力要請 対 デーモンの隆盛 ○

相手の大殺漢蘇生プランがこちらの調和のアルコンと相性が悪く勝ち。

 

2戦目:黄金の貯蔵庫 対 神話の英雄 ×

豊穣の碑文をキッカーされて負け。

 

3戦目:予顕中 対 墓所接触 ○

嵐翼の精体の早期着地に成功して勝ち。

 

4戦目:慈愛に満ちた仲間 対 デーモンの隆盛 ○

猫の君主+仮面林の結節点コンボで勝ち。

 

大体どのデッキも同じくらいの強さなので、デイリーを見て使うデッキを決めましょう。ではでは!

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肉体と精神の剣について考える

今日はこちら。

 

ミラディンの傷跡で登場した通称緑青剣。

ミラディンで登場した火と氷の剣光と闇の剣に続く対抗色剣の一本です。

サイクルの共通点として2色のプロテクションと+2/+2修正、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えた際に誘発する2色を連想させる2種類の効果を持つ2マナで装備できる3マナの装備品です。

剣はいつ見てもかっこいいですね。

 

肉体と精神の剣はプロテクション(緑)とプロテクション(青)を与えます。

最近のシミックに対する不満が爆発していますが、別に緑青だけでなく緑単色であったり青を含む多色からも影響を受けません。

あまり除去の得意な色ではありませんが、緑のクリーチャーによってブロックされないのは比較的嬉しい点かと。

 

誘発能力によってトークンを生成する能力は後続の装備先を用意するという点で装備品と相性が良く、単純な打点向上や戦線強化につながる単純に強力な効果です。

 

一方のライブラリー破壊は微妙で、それが有効に働くためにはライブラリー破壊まで待たなくてはなりません。

60枚デッキであったとしても5回ほど攻撃を通す必要があり、+2/+2修正を受けたクリーチャーに5回も殴られたら普通に勝利すると思います。

むしろ墓地利用をするデッキにとっては敵に塩を送る形となります。

 

ヒストリックでは脱出と友情コンボしますね。

なおリミテッドではデッキが40枚しかない為途端に強力な効果となります。

 

効果としては灰色熊+不可視の一瞥と既存の剣と比べマナ総量的には強力なのですが、基本的には2/2分しか影響がありません。

 

スタンダードでは精神を刻むもの、ジェイスの小マイナス能力を受けない、石鍛冶の神秘家で持ってこれるなど、環境に合っており活躍しました。

ビートダウンがこれを使い始めたことで、当時青白コンのフィニッシャーだった霜のタイタンは白い悪斬の天使にその座を譲るなど環境に与えた影響は少なくありません。

なお墓地利用を得意とするイニストラード・ブロックが合流したことで完全に姿を消しました。

とことん環境に振り回されたカードといえるでしょう。剣だけに。

ちなみにヒストリック・アンソロジー4には一緒に熟慮が収録されています。

悪夢再び。

 

ヒストリックではビートダウンしながらデッキ破壊も行いたくて、ついでに回避能力持ちも多いローグでの活躍を見込まれて収録されたんだと思います。

ただ夢の巣のルールスを切ってまで採用し、計5コスを払って装備させるまでの価値はないと思います。

 

自然の怒りのタイタン、ウーロの禁止はこれの布石ですね()。ではでは!

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死の影について考える

ヒストリックアンソロジー4の収録カードが25枚公開されました!

その中から今日は死の影について。

 

1マナ13/13という強烈なスタッツを持っているものの、自分のライフ分だけマイナス修正を受けてしまいます。

1ターン目に出すと-7/-7となり即死。

8点食らってライフ12点になってからようやく使うことができます。

 

スタンダードではライフを失ったうえにマナを軽減して使えるファイレクシアマナが登場したことで注目されました。

四肢切断

 

モダンではスーパークレイジーズーが登場したことで一躍一線級のカードになりました。

このデッキでは通りの悪霊ギタクシア派の調査などでデッキを回しつつ墓地を肥やしてライフを削り、死の影強大化ティムールの激闘を撃って相手を倒すデッキです。

通りの悪霊強大化

現在のスタンダードだと黄金架のドラゴン+憤激解放が大体同じ戦略です。

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自分のライフを削る為に1ターン目に稲妻を自分に撃ったりする等、通常では考えられないようなプレイをするオールインのコンボデッキであり、愛好家も一定数います。

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後にギタクシア派の調査が禁止されましたが、現在でもジャンドシャドウやグリクシスシャドウの主力クリーチャーとして活躍しています。

 

天敵は剣を鋤に

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ライフが何点であろうと必ず13点になってしまう為、撃たれると全滅します。

モダンにも糾弾と言う似た効果のカードがあり、こちらでも全滅。

 

 

ヒストリックにはショックランドとボルトランドが存在しており、これらを使って能動的に自分のライフを減らすことが可能です。

アガディームの覚醒

また思考囲い騒乱の落とし子等、自然にライフを減らせるカードもあり、黒の新しい戦力として活躍してくれると思います。

思考囲い

ゼンディカーの夜明けで登場したスカイクレイブの災い魔はデッキの方向性があっており、相性がいいです。

至れり尽くせりですね。

 

所詮は1マナのクリーチャーなので除去は普通に効きます。

特にマナ総量はわずか1の為、それを参照する除去、例えば白であればスカイクレイブの亡霊、黒であれば致命的な一押しが有効です。

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一方で1マナで5/5とか7/7に平気でなる為、挌闘による除去は困難。

緑にはかなり苦戦する相手になりそうです。

赤の除去も火力が主体の為一見厄介ですが、死の影が9/9の時対戦相手が代わりに相手のライフは3とかなので、本体に撃つとゲームが終わります。

 

ちなみに戦場以外では13/13として扱います。

例えばサルカンの封印破りとかであればライフに関係なく下の効果が使えます。

 

ヒストリックアンソロジー4の登場で環境がどう変わるのか!

非常にワクワクしますね!ではでは!

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自宅でFNM:スーパースタンダードに行ってきました!2021/3/5

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今日はスーパースタンダード。

100枚でデッキを組んでスタンダードをやりましょう。

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今流行のナヤクラリオンを100枚で。

キーカードが引けないので弱そう…。

 

1戦目:スゥルタイヨーリオン ×

影の評決で負け ガン不利です。

 

2戦目:青白コントロール ×

空の粉砕に負け

 

3戦目:4色コントロール ○

全体除去が飛んでこなかった為勝利。

 

4戦目:スゥルタイコントロール ○

全体除去が飛んでこなかった為勝利。

 

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圧倒的コントロール環境。

コントロールミラーを嫌わないのであれば、スゥルタイ根本原理で挑んだ方がいいかもしれません。

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ではでは!

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