
彼女が通った後にはすべてのものが静まり、やがて止まる。
基本データ
- ナクタムンの専制君主、サムト
- (1)(青)
- 伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
- あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであるすべての呪文は刹那を持つ。
(刹那を持つ呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。) - 2/1
- リアリティー・フラクチャー レア #220
リアリティー・フラクチャーで登場する模倣宇宙のサムト。
自分のインスタントやソーサリー・呪文に刹那を与えます。
刹那はその呪文の解決まで、お互いに呪文を唱えられず、マナ能力以外の能力を起動できなくさせる能力。
その都合上、対戦相手に打ち消しや除去させる隙を与えません。
また、着地後インスタントやソーサリーを唱え続ける限り、相手に優先権は渡りません。
ここはかなり重要な点で、例えば呪詛の壊し屋の場合、スタックで除去→打ち消しで対応ができます。

一方で続唱や二重詠唱コンボなど、自分が唱えられないことで受けるはずだった恩恵やコンボが成立しなくなることもあり、デメリットも無視できません。

総じてゲームにかなり影響を与える1枚であり、今後のメタゲームにおいてかなり重要な1枚と言えるでしょう。
多くの環境で最強の色である青である点も非常に重要。
色を出さずに採用できる他、意志の力や否定の力のピッチコストに使えるのもかなり重要ですね。

レビュー評価
| フォーマット | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| リミテッド | ★★☆☆☆ | バニラ以下 |
| スタンダード | ★☆☆☆☆ | バニラ以下 |
| コマンダー | ★★★★☆ | 入るに入る |
リミテッド
刹那が役に立つ場面がないとは言いませんが、そのために2マナ2/1を入れるのは割に合いません。
あんまりよく見れてないですが2マナ2/1バニラは、現代リミテッドではアンプレイアブルでしょう。
スタンダード
こちらも呪詛の壊し屋があまり活躍できていないことを考えると、厳しい気がします。
特にあちらにはパーマネントに護法を付与できるため、それが無いのはかなり重要そう。
そもそも打ち消しあんまり撃たれた記憶ないし。
コマンダー
インスタントやソーサリーのみで完結し、かつそれぞれが単発であれば相手に反応させずに勝利できます。
また、これを唱えてすぐにむかつきなどでも大体勝てます。

とはいえこれをしたいなら別に湧霧の村とかでもいい気がします。

相手の呪文を問答無用で打ち消せるのが強そう?
総評
瞬速とかも欲しかった。
2/2でもよくない?
ではでは!
別アート

























