ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

現在のスタンダード環境について考える

  赤単 白青 生贄 黒緑青 緑白青 青赤白 再生 出来事
赤単 × × × ×
白青 × × × ×
生贄 × × × × ×
黒緑青 × ×
緑白青 × × ×
青赤白 × × ×
再生 × × ×
出来事 × × ×

赤単

白青=青白コントロール

生贄=ラクドス/ジャンドサクリファイス

黒緑青=スゥルタイランプ

緑白青=バントランプ

青赤白=ジェスカイファイアー

再生=ティムール再生

出来事=ティムールアドベンチャー

縦が使用デッキ横が相手のデッキで、

○⇒△⇒×の順に相性がいいです。

 

最近のメタゲームは前の週の使用率1位2位のデッキに対し五分もしくは有利なデッキが増え、

結果としてそれらのデッキが1位2位になるというループを繰り返しています。

先週のメタでは

1.ラクドスサクリファイス

2.ティムール再生

3.スゥルタイミッドレンジ

でした。

ラクドスサクリファイスが苦手とするデッキは

青白コントロール

スゥルタイミッドレンジ、

バントランプ、

ジェスカイファイアーズ、

ティムール再生で、

このうちティムール再生に有利なのは

ジェスカイファイアーズとスゥルタイミッドレンジなので

3位につけてるスゥルタイミッドレンジが

今週は上がってくるんじゃないかなと思っています。

 

ではでは!

ヒストリック・パウパーに行ってきました!2020/3/29

f:id:rodasha:20200329193008p:plain

死の国の突撃馬はテ―ロス還魂記で登場した新しい追加リソースです。

また毒の秘儀司祭はそれと相性が良く接死もちで、

ぬかるみの捕縛は手ごろな除去です。

殺害ではなくオブ=ニクシリスの残虐なのは脱出対策です。

ボジューカの沼とやせた原野は沼じゃないので

堕落の触手でカウントされないので不採用です。

魔女の小屋は沼カウントなんですよね。

1戦目:緑白黒呪禁オーラ × 想定していた最悪の敵。

2戦目:赤単 ○ 堕落の触手で勝ち。赤単はこのデッキに絶対勝てないです。

3戦目:緑単 ○

枯れ息吹のカトブレバスで勝ち。強すぎます。

4戦目:緑青オーラ × 負け。

結果:2勝でした。ファリカの献杯などの布告除去が必要ですね。

f:id:rodasha:20200329223139p:plain

ファリカの献杯を4枚入れてみました。

1戦目:ミラー × 除去が足りずに負け

2戦目:青黒コン ○ 大胆な盗人で勝ち。

3戦目:ミラー ○ アド差つけてって勝ち。

4戦目:黒緑 ○ 死の国の突撃馬で勝ち。

5戦目:赤単 × 攻め切られて負け。

結果:3勝

f:id:rodasha:20200329223041p:plain

精神石いらなくない?ということで除去にしました。

1戦目:ミラー × 通信落ち

2戦目:ミラー ○ 死の国の突撃馬で勝ち。

3戦目:赤黒ネズミの軍勢 ○ ぬかるみの捕縛で勝ち。

4戦目:ミラー × 組み直しの骸骨に負け。

結果:2勝。うまくいかないですね。

f:id:rodasha:20200329234603p:plain

初心に帰る。やはり殺害。

1戦目:青黒コン ○ 相手のリソース切れで勝ち。

2戦目:緑白オーラ × 祖先の仮面とケイラメトラの恩恵で負け。

3戦目:青赤 ○ 相手の操作ミスで勝ち。

4戦目:緑白オーラ ○ オーラ先を殺害して勝ち。

5戦目:青黒コン × 有毒ガス2枚で負け。油断しました。

結果:3勝。ぐぬぬ・・・。

f:id:rodasha:20200329234739p:plain

オーラ呪禁対策にファリカの献杯

1戦目:青黒コン ○ 盗人がアド稼いで勝ち

2戦目:緑単呪禁 ○ ただ横展開で勝ち。

3戦目:青赤 ○ 潜水をファリカの献杯で抜いて勝ち。

4戦目:赤白 × 除去引かず負け。

5戦目:ミラー ○ 死の国の突撃馬で勝ち。

結果:4勝。遂に達成しました!

f:id:rodasha:20200330001209p:plain

全体としては-400Gなので全然お得じゃないです!ではでは!

 

デッキ
4 魔女の小屋 (ELD) 249
4 刃の曲芸人 (RNA) 63
4 堕落の触手 (M10) 114
4 大胆な盗人 (M20) 84
2 ロークスワインの聖騎士 (ELD) 93
2 疫病ワイト (RNA) 82
4 死の国の突撃馬 (THB) 120
4 毒の秘義司祭 (THB) 122
20 沼 (THB) 252
4 殺害 (M20) 109
4 血の強盗 (M20) 88
4 ファリカの献杯 (THB) 111

バントランプでマッチ戦:スタンダードに行ってきました!2020/3/28

f:id:rodasha:20200328190716p:plain

1戦目:白単 2-0

夢さらいで勝ち。

イン:空の粉砕1、ガラスの棺4

アウト:霊気の疾風3、ドビンの拒否権1、覆いを割くもの、ナーセット1

夢さらいで勝ち

 

2戦目:赤単 1-2

トーブランで負け。

イン:ハイドロイド混成体1、敬虔な命令4、空の粉砕1、ガラスの棺3

アウト:エルズぺス、死に打ち勝つ3、覆いを割くもの、ナーセット1、伝承の収集者、タミヨウ2、世界を揺るがす者、ニッサ2、島1

後手ハイドロイドで勝ち。

先手飯落ちで負け。

 

3戦目:黒単 1-0

伝承の収集者、タミヨウでエルズぺス、死に打ち勝つ使いまわして勝ち。

この動き強いですね。相手がサイドせず投了したので終了。

 

 4戦目:ミラー 2-0

色々回して勝ち。土地もショックランドじゃなくゲインランドだったしね。

イン:ハイドロイド混成体1、神秘の論争4、覆いを割くもの、ナーセット1

アウト:霊気の疾風3、ドビンの拒否権1、空の粉砕2

後手夢さらいを神秘の論争で勝ち。

 

5戦目:赤単 2-1

宝剣で負け。

イン:ハイドロイド混成体1、敬虔な命令4、空の粉砕1、ガラスの棺3

アウト:エルズぺス、死に打ち勝つ3、覆いを割くもの、ナーセット1、伝承の収集者、タミヨウ2、世界を揺るがす者、ニッサ2、島1

先手空の粉砕と夢さらいで勝ち。

後手世界を揺るがす者、ニッサで勝ち。

 

6戦目:赤単 1-2

世界を揺るがす者、ニッサで勝ち。

イン:ハイドロイド混成体1、敬虔な命令4、空の粉砕1、ガラスの棺3

アウト:エルズぺス、死に打ち勝つ3、覆いを割くもの、ナーセット1、伝承の収集者、タミヨウ2、世界を揺るがす者、ニッサ2、島1

先手抑えきれず負け

後手土地詰まって負け。

 

結果:4勝。+700Gでした。ではでは!

バントランプでマッチ・ランク戦:スタンダードに行ってきました!2020/3/28

晴れる屋さんの記事にあったバントランプを使用。

f:id:rodasha:20200328190716p:plain

デッキ
3 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
2 平地 (THB) 250
2 島 (THB) 251
2 森 (THB) 254
4 繁殖池 (RNA) 246
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 寺院の庭 (GRN) 258
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 神秘の神殿 (M20) 255
2 啓蒙の神殿 (THB) 246
2 豊潤の神殿 (THB) 248
3 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
2 夢さらい (THB) 214
4 成長のらせん (RNA) 178
3 霊気の疾風 (M20) 42
1 ドビンの拒否権 (WAR) 193
2 空の粉砕 (THB) 37
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
2 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
3 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169

サイドボード
4 敬虔な命令 (M20) 13
4 神秘の論争 (ELD) 58
4 ガラスの棺 (ELD) 15
1 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
1 空の粉砕 (THB) 37
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61

 

Vsラクドスサクリファイス 2-1

夢さらいで勝ち。

イン:ハイドロイド混成体1、敬虔な命令4、空の粉砕1、ガラスの棺4

アウト:霊気の疾風3、ドビンの拒否権1、時を解す者、テフェリー4、覆いを割くもの、ナーセット1、島1

後手猫窯窯で負け。

先手マリガンで相手爆発。

 

Vsラクドスアリストクラッツ 2-0

ハイドロイド混成体2体で勝ち。

イン:ハイドロイド混成体1、敬虔な命令4、空の粉砕1、ガラスの棺4

アウト:霊気の疾風3、ドビンの拒否権1、時を解す者、テフェリー4、覆いを割くもの、ナーセット1、島1

後手夢さらいで勝ち。

 

Vs奇怪な具現 2-0

キーカードを霊気の疾風で勝ち。

サイド無し

世界を揺るがす者、ニッサで勝ち。

 

無事プラチナランクに上がれました!ではでは!

ジェスカイファイアーズでマッチ戦:スタンダードに行ってきました!2020/3/27

ジェムがなくなってしまったので稼ぐためにまずはゴールドを増やす。

その為にマッチ戦:スタンダードに突入。

使い慣れている方がいいだろう+トップメタラクドスサクリファイスに有利、

ということでジェスカイファイアーズでマッチ戦:スタンダードに。

青白コントロールが環境に帰ってこないうちに勝つ。

f:id:rodasha:20200327165529p:plain
デッキ
4 神聖なる泉 (RNA) 251
3 天啓の神殿 (M20) 253
4 蒸気孔 (GRN) 257
3 聖なる鋳造所 (GRN) 254
3 凱旋の神殿 (M20) 257
2 島 (THB) 251
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 平地 (THB) 250
2 山 (THB) 253
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
4 創案の火 (ELD) 125
4 轟音のクラリオン (GRN) 165
2 霊気の疾風 (M20) 42
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 予見のスフィンクス (RNA) 55
4 炎の騎兵 (M20) 125
3 帰還した王、ケンリス (ELD) 303
2 風の騎兵 (M20) 52
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

サイドボード
2 義賊 (ELD) 138
1 解呪 (M20) 14
1 霊気の疾風 (M20) 42
2 敬虔な命令 (M20) 13
3 軍勢の戦親分 (GRN) 109
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 徴税人 (RNA) 27
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13

 

1戦目:赤単 2-0

メイン3T轟音のクラリオン→4T創案の火+予見のスフィンクス

→5T炎の騎兵+轟音のクラリオンで勝ち。

イン:徴税人2、敬虔な命令2、霊気の疾風1

アウト:時を解す者、テフェリー2、風の騎兵2、エルズぺス、死に打ち勝つ1

後手相手の土地が2で止まってる間に炎の騎兵などを展開して勝ち。

 

2戦目:スゥルタイミッドレンジ 2-1

戦争の犠牲2発で負け。バントミッドレンジと並び相性が悪い相手。 

イン:義賊2、徴税人2、軍勢の戦親分3、神秘の論争3、エルズぺス、死に打ち勝つ1

アウト:砕骨の巨人4、轟音のクラリオン4、風の騎兵2、ヘリオッドの介入1

先手軍勢の戦親分2体で勝ち

後手創案から炎の騎兵+ケンリスで勝ち。

 

3戦目:バントミッドレンジ 0-2

本人登場。夢さらいに負け。

イン:義賊2、徴税人2、軍勢の戦親分3、神秘の論争3、エルズぺス、死に打ち勝つ1

アウト:砕骨の巨人4、轟音のクラリオン4、風の騎兵2、ヘリオッドの介入1

プラン間違えて負け。

手札の3枚の予見のスフィンクス公開せずそのまま全部戻して1T寓話の小道から徴税人で殴ればよかった。

 

4戦目:ミラー 2-1

ケンリス+炎の騎兵で勝ち

イン:軍勢の戦親分3、霊気の疾風1、解呪1、神秘の論争3、エルズぺス、死に打ち勝つ1

アウト:砕骨の巨人4、轟音のクラリオン4、ヘリオッドの介入1

後手

先手赤騎兵+青騎兵で勝ち

 

5戦目:赤単 1-2

鍛冶で来たられしアナックスに負け

イン:徴税人2、敬虔な命令2、霊気の疾風1

アウト:時を解す者、テフェリー2、風の騎兵2、エルズぺス、死に打ち勝つ1

先手帰還した王、ケンリスで勝ち

後手トーブランに負け

 

 結果:3勝でした!+500Gなのでまあまあ・・・ではでは!

バントランプでマッチ・ランク戦:スタンダードに行ってきました!2020/3/27

f:id:rodasha:20200328000417p:plain
デッキ
1 島 (THB) 251
3 森 (THB) 254
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
3 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
2 夢さらい (THB) 214
2 樹上の草食獣 (WAR) 149
4 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
2 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
4 成長のらせん (RNA) 178
2 空の粉砕 (THB) 37
3 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
4 繁殖池 (RNA) 246
1 平地 (THB) 250
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 寺院の庭 (GRN) 258
2 豊潤の神殿 (THB) 248
2 啓蒙の神殿 (THB) 246
4 神秘の神殿 (M20) 255
2 寓話の小道 (ELD) 244
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 秋の騎士 (GRN) 183
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61

サイドボード
3 霊気の疾風 (M20) 42
2 ドビンの拒否権 (WAR) 193
3 神秘の論争 (ELD) 58
4 敬虔な命令 (M20) 13
2 探索する獣 (ELD) 171
1 裏切りの工作員 (M20) 43

 

Vsジェスカイファイアーズ 2-1

エルズぺス、死に打ち勝つで勝ち

イン:霊気の疾風2、神秘の論争3

アウト:覆いを割くもの、ナーセット1、伝承の収集者、タミヨウ2、夢さらい2

後手サイド間違えて負け

先手秋の騎士で殴り続けて勝ち。

 

Vsジャンドサクリファイス 2-0

相手のリソースが尽きて勝ち

イン:敬虔な命令4、探索する獣2

アウト:島1、覆いを割くもの、ナーセット1、時を解す者、テフェリー4

後手ニッサ奥義で勝ち。

 

Vsティムール再生 0-2

夜群れの伏兵に負け

イン:神秘の論争3、霊気の疾風2、ドビンの拒否権2

アウト:夢さらい2、空の粉砕2、伝承の結晶者、タミヨウ1、世界を揺るがす者、ニッサ2

夜群れの伏兵に負け

 

Vsラクドスサクリファイス 2-1

初子攫いで負け

イン:敬虔な命令4、霊気の疾風1

アウト:覆いを割くもの、ナーセット1、時を解す者、テフェリー4、

先手夢さらいで勝ち。

後手夢さらいで勝ち。

 

今ゴールド・ティア1なのでもう少し頑張りたいですね!ではでは!

ランク戦ドラフト:テーロス還魂記に行ってきました!2020/3/27

1-1がイリーシア木立のドルイドだったので、

思い切って5色デッキを構築。

f:id:rodasha:20200327221201p:plain

優秀なコモンの除去を総取り。

 

1戦目:赤緑 × サイズ負け。

2戦目:白黒 × ヤツメの様相で除去を2枚落とされ、威厳ある存在が付いた卓絶した特使を取れず負け。

3戦目:緑白 × 威厳ある存在に負け。

イリーシア木立のドルイドについてたのがまた腹立たしい。

 

結果:0勝3敗。

色事故は不思議となかったのですが、カードパワーが足りませんでした。

え、じゃあ無理じゃん。えー?ではでは!

ランク戦ドラフト:テーロス還魂記に行ってきました!

1-1が夢さらいだったので序盤守って夢さらいを引いて勝てるよう

コンセプトを組んでデッキを組みました。

青白ドラフトデッキ

戦目 相手のデッキ 勝敗 勝因/敗因
1 青白 × 太陽の恵みの執政官
2 白黒 夢さらい
3 緑黒 夢さらい
4 緑黒 夢さらい
5 赤白 × 夢さらいが一番底で負け
6 赤白 夢さらい
7 赤緑青 夢さらい
8 赤黒 夢さらい
9 赤青 夢さらい

結果:7勝です。夢さらいは強いですね。ではでは!

 

(HTMLやCSSをいじってみました。どうでしょうか?)

自宅でFNM:『チャレンジャーデッキ2020』に行ってきました!

f:id:rodasha:20200327162027p:plain

フォロワーさんから行軍の猛攻に有利と教わった火炎の連携で勝負。

rodasha.hatenablog.com

1戦目:行軍の猛攻 × トーブランが処理できずそのまま押し切られました。

rodasha.hatenablog.com

rodasha.hatenablog.com

2戦目:行軍の猛攻 × 炎の侍祭、チャンドラが処理できず負け。

rodasha.hatenablog.com

 やっぱり有利じゃないか!と、行軍の猛攻に持ち替え。

3戦目:火炎の連携 × 轟音のクラリオンを2ターン連続で撃たれて負け。

4戦目:火炎の連携 ○ 朱地洞の族長、トーブランで勝ち。

5戦目:最後の出来事 ○ 災厄の行進2枚貼って朱地洞の族長、トーブランで勝ち。

rodasha.hatenablog.com

f:id:rodasha:20200327164030p:plain

見事2勝できました!ではでは!

 

追記:無事コードをもらい、交換できました!

f:id:rodasha:20200328154926p:plain

基本セット2019ドラフトについて考える

何で今更?という感じですが、

なんと次に始まるランク戦ドラフトが

スタン落ちしたあの基本セット2019なのです。

 

さてそんな基本セット2019のドラフトでは何が強いんでしょう。

答えは白系アグロです。

白にはアグロ敵性の高いコモン生物がたくさんあり、

また環境最強コモンである光明の縛めをAIが過小評価しており、

このことも白が強い環境を作り上げている原因です。

相方として優秀なのは赤で赤には環境屈指の火力がたくさんあります。

稲妻の一撃はもはや懐かしさすら感じますね。

 

また環境に飛行対策が少ないので青白で組んで空を攻めるのもよい選択肢です。

(むしろそんな環境の中飛行付与しながら殴る飛行生物ペガサスの駿馬って何なんだ)

 

この赤白アグロに対抗するにはちょっとサイズの大きいミッドレンジがおすすめです。

環境には強力なライフ回復も存在しており、

決して戦えないわけではありません。

1枚で勝てるような強力なレアも多数存在しており、

序盤さえ凌げれば簡単に勝てます。

 

そしてミッドレンジに有力なのはコントロールであり、

例えば青黒コントロールはミッドレンジに対して強力だと思います。

が、これは先述した白系アグロに速度が間に合わないかもしれません。

その為、白を中心にドラフトすることをお勧めします。

 

簡単ですがこんなところで。ではでは!