ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

ブルームバロウ

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渦泥の蟹について考える(2026/5/13)

清流に棲もうがドブ川に棲もうが、前に泳げば魚は美しく育つ。 基本データ 渦泥の蟹 (5)(青)(青) クリーチャー — エレメンタル・カニ 瞬速 この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる…

嵐追いの才能について考える

基本データ 嵐追いの才能はブルームバロウで登場した青1マナのクラス・エンチャントです。各レベルの能力は以下の通り。 戦場に出たとき、青赤1/1果敢・カワウソ・クリーチャー・トークン1体を生成 (3)(青) レベル2になったとき、自分の墓地のインスタントや…

多様な鼠について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場したハツカネズミ・サポート。 赤2マナ1/2新生(2)のハツカネズミ・兵士で、 自分のターンの戦闘開始時に、自分のハツカネズミ1体を対象とし、ターン終了時まで、それに二段攻撃かトランプルを与える誘発型能力を持ちま…

討伐と焦熱の射撃について考える

今日はこの2枚についてXでポストしたらそれなりに伸びたのでその解説。 討伐はブルームバロウにて登場した黒2マナシングルシンボルのソーサリーで、 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する効果を持ちます。 一方、焦熱の射撃はサンダー・ジャンクション…

美術家の才能について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した才能レアサイクルの赤。 赤2マナのクラスで、 自分がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、カード1枚を捨ててもよく、そうしたなら、1枚引く誘発型能力、 (2)(赤)で自分がクリーチャーでない呪文を唱えるための…

狩人の才能について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した一方格闘。 緑2マナのクラスで、 これが戦場に出たとき、自分がコントロールしているクリーチャー1体と、自分がコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、前者は後者にそのパワーに等しい点数のダメージ…

脚当ての陣形について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した軽量除去。 緑2マナのインスタントで、 以下から1つを選ぶ効果を持ちます。 ・飛行クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する ・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する ・1枚引き、食物1つを生成する 赤緑果…

洪水の大口へについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場したバウンス呪文。 青1マナのインスタントで、 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す効果と、 タップ状態の魚1体を贈呈することで、代わりに、対戦相手がコントロー…

全てを喰らうもの、イグラについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した災厄の獣の一匹。 黒緑5マナ6/6の伝説のエレメンタル・猫で、 食物1つの生け贄を要求する護法能力、 自身以外のすべてのクリーチャーを食物・アーティファクトにもしてしまう常在型能力、 食物1つが戦場から墓地に…

人参ケーキについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した軽量アーティファクト。 白2マナの食物で、 戦場に出たとき、および生け贄に捧げたとき、白の1/1の兎・クリーチャー・トークン1体を生成し、占術1を行う誘発型能力と、 (2), (T), 自身を生け贄で、3点のライフを得…

山賊の才能について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した軽量エンチャント。 黒2マナのクラスで、 戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、土地でないカード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる誘発型能力、 黒1マナでレベル2となり、 各対戦相手のアップキープの開…

巣ごもりの季節について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した季節サイクルの白。 白5マナのソーサリーで、 以下から最大5つ分(重複選択可)のモードを選ぶことができます。 ─白の1/1の兎・クリーチャー・トークン1体を生成する。 ─土地でないパーマネント1つを対象とし、それ…

山積みの収穫について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場したマナ加速を行えるアーティファクト。 緑3マナの食物で、 戦場に出たとき、および、これを生け贄に捧げたとき、ライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出せる誘発型能力、 (2), (T), 生け…

噴水港について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した特殊土地。 (T)で、(◇)を加える起動型能力、 (2), (T), トークン1つを生け贄に捧げることで、1枚引く起動型能力、 (3), (T), 1点のライフを支払うことで、青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体を生成する起動型…

星界を呼ぶ者、ゾラリーネについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場したコウモリ・ロード。 白黒3マナ3/3飛行、警戒の伝説のコウモリ・クレリックで、 自分のコウモリ1体が攻撃するたび、1点のライフを得る誘発型能力、 これが戦場に出るか攻撃するたび、(白)(黒)と2点のライフを支払っ…

世話人の才能について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した才能レアサイクルの白。 白3マナのクラスで、 毎ターン1回、自分の1つ以上のトークンが戦場に出るたび、1枚引く誘発型能力、 白1マナでレベル2となり、 自身がレベル2になったとき、自分のトークン1つを対象とし、…

雇われ爪について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した軽量アタッカー。 赤1マナ1/2のトカゲ・傭兵で、 自分が1体以上のトカゲで攻撃するたび、対戦相手1人を対象とし、これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える誘発型能力、 (1)(赤): 自身に+1/+1カウンター1個を…

亭主の才能について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場したクラスサイクルのレアの緑。 緑2マナのクラスで、 自分のターンの戦闘の開始時に、自分がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンター1個を置く誘発型能力、 緑1マナでレベル2となり…

心火の英雄について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した軽量クリーチャー。 赤1マナ1/1のハツカネズミ・兵士で、 +1/+1 カウンターを置く雄姿能力、 死亡時各対戦相手に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える誘発型能力を持ちます。 雄姿の都合上1ターンに1回しか…

マネドリについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した新クローン。 青1マナ1/1飛行の鳥・バードで、 他のタイプに加えて鳥であり飛行を持つことを除き、戦場のマナ総量が自身を唱える為に支払ったマナの点数以下のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出せる常在型能…

肥えた緑甲羅について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場した重量クリーチャー。 緑5マナ4/6到達のエレメンタル・海亀で、 10個以上の土地をコントロールしているかぎり、自分のすべてのクリーチャーに+2/+2修正を与える常在型能力、 自分のタフネスがパワーより大きいクリー…

熾火心の挑戦者について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する軽量クリーチャー。 赤2マナ2/2速攻、果敢のハツカネズミ・騎士で、 雄姿で、ライブラリー一番上1枚を追放し、ターン終了時まで、プレイしてもよい誘発型能力を持ちます。 雄姿はブルームバロウにて登場するメカニ…

玉虫色の蔦打ちについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する軽量システム・クリーチャー。 黒1マナ1/2新生(2)のトカゲ・暗殺者で、 上陸で対戦相手1人を対象とし、1点のダメージを与える誘発型能力を持ちます。 アレこの子のトークンむしろ本体のが可愛くないか…? 新生はブ…

損失の季節について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する季節サイクルの黒。 黒5マナのソーサリーで、 以下から最大5つ分(重複選択可)の効果を得られます。 ─各プレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる ─このターン死亡した自分のクリーチャー1体につき1枚引く ─各…

跳ねる春、ベーザについて考える

今日はこちら。 プルームバロウにて登場する災厄の獣の白。 白4マナ4/5の伝説のエレメンタル・大鹿で、 出たとき、 対戦相手1人が自分より土地が多いなら宝物1つを生成、 ライフが多いなら4点、 クリーチャーが多いなら青の1/1魚・トークン2匹、 手札が多い…

カワウソボールの精鋭、キッツァについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場するシステム・クリーチャー。 青2マナ1/3警戒、果敢の伝説のカワウソ・ウィザードで、 (T): 1枚引き、1枚捨てる起動型能力、 (2), (T): 自分のインスタントやソーサリー1つを対象とし、それをコピーし、その新しい対…

轟く機知、ラルについて

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する新しいPW。 青赤4マナ初期忠誠度4のラルで、 クリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、忠誠カウンター1個を置く誘発型能力、 [+1]で青赤1/1果敢のカワウソ1体を生成する起動型能力、 [-3]で3枚引き、2枚捨てる起動…

三本木市について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する特殊地形。 伝説の土地で、 戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選び、 (T): (◇)を加える起動型能力、 (2), (T): 色1色を選び、自分の選ばれたクリーチャー・タイプのクリーチャーの数に等しい点数の、そ…

循環への給餌について考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する軽量除去。 黒2マナのインスタントで、 給餌するか(黒)を支払う追加コスト、 クリーチャーかPW1体を対象とし、それを破壊する効果を持ちます。 使いやすい軽量除去。 追加コストは必要なものの2マナで任意の対象を…

岸無き海、エルージュについて考える

今日はこちら。 ブルームバロウにて登場する中堅クリーチャー。 青4マナの伝説のエレメンタル・魚で、 自分の島の数に等しいP/Tを持つ常在型能力、 戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とし、その上に洪水カウンターを置き、その上に洪水カウンターがあ…

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