ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

霊気走破

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焼き切る非行士について考える

「トルクオタクを探してる人いないか?」 基本データ 焼き切る非行士は霊気走破で登場した赤1マナ1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー。 威迫 エンジン始動! (速度を持たないなら、1から始まる。速度は自分の各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1…

スピードデーモンについて考える

注意なんてのは腰抜けのすることだ。 「お前は夢のマシンを手に入れ、俺は悪夢のマシン…悪マシンを手に入れた!」 プロローグ ハンド、ボード、ライフ…この世のすべてを手に入れたデッキ、環境の王イゼット果敢。その圧倒的勝率は大会を大きく盛り上げた。「…

食糧補充について考える

「現在十一種類以上の次元間通貨に対応中。磨いた月の隕石も使用可能!」 今日はこちら。 カード詳細 霊気走破にて登場した食糧補充です。 青3マナのソーサリーで、 自分のライブラリーの上から5枚見て、 2枚を手札に、 残りを下に望む順番で置きます。 性能…

竜航技師について考える

「それではゴブリンの皆様ァ、竜のご用意をォ!」 今日はこちら。 霊気走破にて登場した消尽能力を2つ持つゴブリン。 赤2マナ2/2のゴブリン・工匠で、 赤1マナで、ターン終了時まで、あなたのこれでないクリーチャーに速攻(を与え、このクリーチャーの上に+1…

油浸の機械巨人について考える

ファイレクシアの侵攻後、油で駆動する発明品は嫌な顔をされたが、その設計の有効性に異議を唱えるものはいなかった。 今日はこちら。 霊気走破にて登場した友好色機械巨人サイクルの青黒。 青黒4マナ4/4絆魂、護法(1)のアーティファクト・クリーチャー-構築…

エンドの首領、ファー・フォーチュンについて考える

今日はこちら。 霊気走破にて登場したジ・エンドライダーズのリーダー。 黒赤4マナ4/5エンジン始動!の伝説の人間・傭兵で、 自分が攻撃するたび、各対戦相手に1点ダメージを与える誘発型能力、 最高速度で自分の発生源が対戦相手や対戦相手のパーマネントに…

『霊気走破』リミテッド最強アーキタイプ(2025/2/28更新)

(2025/2/28 勝率等のデータを更新) 本記事は17Landsのデータを参考にしています。 全体的に緑の勝率が低下、白の勝率が向上。 色格差が改善した印象があります。(2/28追記) TierS TierA TierB TierC TierD 無し TierE 詳細 表示されているのはそれぞれのアー…

輝晶の機械巨人について考える

「アヴィシュカーの新たな夜明けである。 我らはその光から力を引き出すのだ。」 今日はこちら。 霊気走破にて登場する機械巨人サイクルの緑白。 緑白4マナ4/4先制攻撃、トランプルのアーティファクト・クリーチャー-構築物で、 戦場に出たとき、自分のライ…

アフターバーナーの専門家について考える

スピードバンプは九十九回ものロケット衝突事故から奇跡的に生還したが、次は百回目を目指している。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する中堅クリーチャー。 緑3マナ4/2のゴブリン・工匠で、 (2)(緑)(緑)で自身の上に+1/+1カウンター2個を置く消尽能力と、…

霊気走破ドラフト雑感

先日プレイヤーズコンベンション千葉にてドラフトを3回やってきました。 その感覚をまとめたいと思います。 実際の環境が大きく変わる可能性はあると思いますが、当たっていると嬉しいなぁ。 ちなみに戦績とデッキカラーはこんな感じ。 黒赤 1-1 白黒 2-0 黒…

サウリドの暴君、ティロックスについて考える

アヴィシュカーの派遣団はサウリド独裁政権との協定は結ばれたものと考えていたが、それは大きな間違いであった。 独裁政権にとって外交とは、ペンではなく剣の問題である。 グランプリの防衛体制を試すことは、彼らの流儀では対案の提示にすぎないのだ。 今…

飢えし暴君、カラクシオンについて考える

ガラダクの傷痕は巨大で凶暴な捕食者が棲むクレーターだらけの場所だ。 しかし、その捕食者の中でも、カラクシオンと彼女の飽くなき渇望はすべてを凌駕する。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する中堅クリーチャー。 黒3マナ7/2の伝説のクロコダイル。 パワ…

網撃の精鋭について考える

「矢羽を作るヤバい奴、それがこの俺だ!」 今日はこちら。 霊気走破にて登場する軽量クリーチャー。 緑2マナ3/3到達、サイクリング(X)(緑)(緑)の昆虫・射手で、 サイクリングしたとき、マナ総量がXでありアーティファクトやエンチャントである最大1つを対象…

呪文貫きについて考える

「お前の計画には穴がある。」 ──タジームの風魔道士、ノヤン・ダール 今日はこちら。 ゼンディカーにて登場した不確定カウンター呪文。 青1マナのインスタントで、 クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを…

帰還航路について考える

「観測: 現在の移動効果であれば、最終的に故郷を発見できることは、数学的に必然。 確定命令: 出発遂行。」 今日はこちら。 霊気走破にて登場するドロー呪文。 白青7マナ親和(アーティファクト)のソーサリーで、 3枚引き3点のライフを得る効果を持ちます。 …

ガスタルの激ヤバ車について考える

Drrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!! 今日のカードはこちらだぜ! ガスタルの激ヤバ車! 赤3マナ4/2速攻、トランプル、搭乗2の機体で、 戦場に出たとき、ターン終了時まで、アーティファクト・クリーチャーになる誘発型能力と、 (2)(赤)払って、手札を1枚捨てる…

屑転がしについて考える

転がり出したら……止まらない。 多くの者はレースに武器を持参した。 この者たちは行く先で、自分たちで武器を作る。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する中堅アーティファクト。 黒緑4マナ6/6トランプル搭乗2の機体で、 戦場に出たとき、各対戦相手は3点の…

威厳ある放漫トカゲについて考える

当初、アヴィシュカーの研究者たちはムラガンダのつじつまの合わない生物多様性に苛立っていた。 だが、この次元界の霊気指数をマッピングしてから画期的な知見を得た ──この多様な動物相は進化によるものではなく、原初の魔法によるものだったのだ。 今日は…

光輝の睡蓮について考える

大破壊の後、希望のつぼみが膨らむ。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する置物。 無色6マナのアーティファクトで、 (T)と1つ以上のアーティファクトを生け贄に捧げることで、 プレイヤー1人を対象とし、色1色を選び、そのプレイヤーは、これにより生け贄に…

忍耐の記念碑について考える

敗北は旅の終わりではない。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する置物。 無色3マナのアーティファクトで、 自分がカード1枚を捨てるたび、以下からこのターンに選ばれていない1つを選びます。 ・1枚引く ・宝物1つを生成する ・各対戦相手は3点のライフを失…

壮大な玉突き衝突について考える

最初の四台の衝突は事故だった。 そこにジ・エンドライダーズが楽しく加わった。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する重量級ソーサリー。 白5マナサイクリング(2)のソーサリーで、 ターン終了時まで、クリーチャーや機体であるすべては破壊不能を失い、 そ…

アゴナサウルス・レックスについて考える

唯一無二の高速恐竜。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する重量級クリーチャー。 緑5マナ8/8トランプル、サイクリング(2)(緑)の恐竜で、 サイクリングしたとき、クリーチャーや機体である最大1つを対象とし、その上に+1/+1カウンター2個を置き、ターン終了…

運送の魔道士について考える

「いいか? 運転は任せてもいいが、音楽は俺が選ぶ。」 今日はこちら。 霊気走破にて登場する中堅クリーチャー。 青3マナ2/2の人間・ウィザードで、 戦場に出たとき、ライブラリーからマナ総量が4か5のアーティファクト1枚を探し、手札に加えてもよい誘発型…

新たな夜明け、ケトラモーズについて考える

未来を生かすため、過去には滅びてもらおう。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する伝説のクリーチャー。 白黒3マナ4/4威迫、絆魂、破壊不能の伝説の神で、 追放領域に7枚以上のカードがないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない常在型能力、 自分のタ…

略奪するアオザメについて考える

「なんてぇガラクタの山だ。全部いただいていくぜ。」 今日はこちら。 霊気走破にて登場する軽量クリーチャー。 赤1マナ1/1サイクリング(2)のサメ・海賊で、 自分が1枚以上のカードを捨てるたび、自身の上にその枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く誘発…

死の車について考える

ウィンターのバックミラーに映し出されたのは、しくじると待ち受ける運命であった。 今日はこちら。 霊気走破にて登場する伝説のアーティファクト。 黒1マナ13/13搭乗2の伝説の機体で、 自分のライフ総量に等しい-X/-X修正を受ける常在型能力、 (2)(黒), 2点…

開拓者、おたからについて考える

今日はこちら。 霊気走破にて登場する伝説のクリーチャー。 緑青赤5マナ2/4二段攻撃、警戒、速攻の伝説のビースト・貴族で、 (緑), (T)で、好きな色1色のマナ3点を加える消尽能力、 (青), (T)で、3枚引く消尽能力、 (赤), (T)で、1つを対象とし、それに3点ダ…

求道神、ハゾレトについて考える

今日はこちら。 霊気走破にて登場する伝説のクリーチャー。 赤2マナ5/3破壊不能、速攻、エンジン始動!の伝説の神で、 (1), (T)で、パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とし、このターン、それはブロックされなくする起動型能力、 自分が最高速度でな…

霊気灯について考える

今日はこちら。 霊気走破にて登場する伝説のアーティファクト・PW。 無色4マナ初期忠誠度4の伝説のPW-装備品で、 これがクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、 これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージ…

生体生成エンジンについて考える

今日はこちら。 霊気走破にて登場するアーティファクト。 無色3マナ4/4搭乗3の機体で、 戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ常在型能力、 自分のすべての機体・クリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプにもする常在型能力、 自分…

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