



唯一無二の高速恐竜。
今日はこちら。
霊気走破にて登場する重量級クリーチャー。
緑5マナ8/8トランプル、サイクリング(2)(緑)の恐竜で、
サイクリングしたとき、クリーチャーや機体である最大1つを対象とし、その上に+1/+1カウンター2個を置き、ターン終了時まで、それにトランプルと破壊不能を与える誘発型能力を持ちます。
素のスタッツが5マナ8/8トランプルと超優秀。
即効性も除去耐性もありませんが、除去さえなければ非常に強力で、単体でゲームを終わらせられる力が充分にあります。
サイクリング効果も優秀。
インスタント・タイミングでの+2/+2強化及び、そのターン中限定ではあるもののトランプル、破壊不能はかなり強力。
効果だけで充分に3マナ相応の強さがありますが、サイクリングである為さらにキャントリップまで付いてるのが破格です。
また機体を対象に取ればスタックで除去を挟まれづらく、安定して強化できます。
コンバット・トリックの弱点であるクリーチャーがいないと何もできない点を、自身がクリーチャーであるという性質によりカバーしています。
使い勝手はかなりよさそう。
リミテッドではどちらでも強力。
レアのコンバット・トリックは予想しづらく、破壊不能により除去を避けながら、巨大クリーチャーを作成し、サイクリングによりアドバンテージを失わないと、単体でゲームを決め得る優秀な効果となります。
勿論8/8トランプルはフィニッシャーとして申し分なく、クリーチャーとしてもゲームを決め得る力があります。
スタンダードでは3マナのコンバット・トリックの取り回しが難しいものの、
サイクリングなので仮にコンバット・トリックに失敗してもそれほど損失を受けません。
グリッサ・サンスレイヤーに使えば、戦闘ダメージを通した際の能力も使えてさらなるアドバンテージが狙えそうです。

お互いのリソースが尽きたタイミングで出てくる8/8トランプルは構築でもゲームを終わらせる力があります。
統率者でも強力。
5マナ8/8トランプルデメリット無しはそもそもかなり優秀であり、大味なゲームになりやすい統率者でも強い存在感を発揮してくれます。
統率者を守るコンバット・トリックとしても使えるのも優秀で、今後の緑系統率者であれば入れて損はない1枚となりそう。
フレーバー・テキストでは高速さを謳っていますが、逆にそれだけは無いんですよね…。
コンバット・トリックの方を指してる?
ではでは!