ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

開拓者、おたからについて考える

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今日はこちら。

 

霊気走破にて登場する伝説のクリーチャー。

緑青赤5マナ2/4二段攻撃、警戒、速攻の伝説のビースト・貴族で、

(緑), (T)で、好きな色1色のマナ3点を加える消尽能力、

(青), (T)で、3枚引く消尽能力、

(赤), (T)で、1つを対象とし、それに3点ダメージを与える消尽能力を持ちます。

 

消尽は霊気走破にて登場する新しいメカニズムです。

消尽能力はそれぞれ1回しか起動できません。

もう一度起動したい場合は、もう1枚同じカードを用意するか、一度手札に戻して出し直す等が必要となります。

開拓者、おたからのそれぞれの能力は1回ずつしか起動できませんが、それぞれ1回ずつなら起動することができます。

 

5マナ2/4二段攻撃、警戒、速攻のスペックは戦闘時にそれなりに役立ちそうです。

二段攻撃によりタフネスが2以下の接死には破壊されず、また3つ目の消尽能力により、マナさえあればタフネス5相手にブロックされても一方的に倒すことができます。

 

特に強力なのが青の効果で、基本的にはこれを撃てるよう最低でも6マナある状態で唱えたいところ。

次点で赤の能力で、緑は一番弱めではあるものの、次のターン以降により派手な呪文を唱える為に有効に使えます。

 

スタンダードでは、アガサの魂の大釜とのコンボが話題に。

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大釜で煮込めば以降+1/+1カウンターが乗った自分のクリーチャーすべてでそれぞれの消尽能力をそれぞれ1回ずつ使うことができ、アドバンテージの獲得や盤面の制圧に大きく貢献してくれるでしょう。

 

統率者ではブリンクによる能力の再利用を狙いたいところ。

狙い澄ましの航海士は何度も使えてよさそうです。

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緑青か緑緑浮きから無限ブリンクまではいけるので、後は着地誘発か訓練場系を使って、赤能力で相手を焼き切りましょう。

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(緑青浮きからおたから起動、緑緑緑青浮き

航海士起動、おたから組にして緑緑浮き

おたから起動、緑青青青浮き

航海士起動、おたから組にして緑青浮き)

 

霊気走破においておたからはスピードデーモンズの一員として、レースに参加します。

ダスクモーン: 戦慄の館にて捕らえられてしまったおたからは、その領界路を上手く進む不思議な能力により、チームを勝利に導きます。

彼は現在囚われの身ではありますが、その好奇心に比べれば、その事実は考慮に値しません。

 

僕はこのカラーリング好きなんですが、おたからちゃんは特に毎回ワクワクさせてくれて本当にいい子ですね。

特に今回のはサイズもいい感じで好みなんですが、ブリンク主体になりそうなのだけ難点…。

ではでは!

 

(追記)

おたからは孤独な生物だ。

種族も時代も不明の幼獣であり、サンダージャンクションの奇妙な宝物庫に眠った状態で発見された。

知られている限り、彼はその種で唯一の存在である。

この勇敢で新たな多元宇宙において、おたからは特別かつ貴重な力を持っているらしい

──あらゆる領界路の正確な位置とその接続先を察知するというものだ。

そしてこの力はまだ限界には達していないと思われる。

成長するにつれて、彼は領界路を発見できるだけでなく、自分でそれを発現できるようになるかもしれない。

 

おたからは好奇心が旺盛で、聡明で社交的だ。

学ぶことに熱心で誰でも信頼する

──しすぎるかもしれない。

宝物庫から脱出した後、おたからはジェイスによって恐怖の次元ダスクモーンに連れて行かれ、そこでウィンターに捕らえられた。

今の彼はスピードデーモンズにて、領界路を通して彼らを導くことを強いられている。

『霊気走破』の伝説たち|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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