



未来を生かすため、過去には滅びてもらおう。
今日はこちら。
霊気走破にて登場する伝説のクリーチャー。
白黒3マナ4/4威迫、絆魂、破壊不能の伝説の神で、
追放領域に7枚以上のカードがないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない常在型能力、
自分のターン中に戦場や墓地から1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、自分は1枚引き、1点のライフを失う誘発型能力を持ちます。
追放領域を参照する新しい神。
7枚以上のカードが追放されていなければ戦闘に参加できない常在型能力と、
自分のターン中に戦場や墓地からカードが追放されるたび1枚引ける能力を持ちます。
追放領域は1つの領域である為、対戦相手の追放も参照できます。
幽霊による庇護や苦痛ある選定などを対戦相手のクリーチャーに撃ち込めば、戦場から追放領域に置かれたので1ドロー、追放領域のカード枚数を1増やすことができます。


墓地からの追放には除霊用掃除機、ドローは誘発しませんが出来事は追放領域の枚数を増やすのに一役買ってくれそうです。


一度動き出せば4/4威迫、絆魂、破壊不能。
4/4の威迫、破壊不能を止めるのは非常に難しく、絆魂により無視も許しません。
動き出せば大きく勝利に貢献してくれるでしょう。
追放時にドローできる強力な能力を持つ一方、単体だと一切の追放効果を持たないのは難点。
リミテッドだとそれほど追放できるカードを集められそうにないので、アンプレ寄りだと思います。
白黒のアーキタイプがそれなら話は別ですが、現状はそうは見えず…。
統率者だと剣を鋤にや流刑への道でドローできるのは強力そう。


塵へのしがみつきは脱出時と解決時にドロー、

初手に血清の粉末があればゲーム開始時に条件をクリアできます。

最近は追放領域を利用することが多く、誘発させられるカードがとにかく多いので、他のフォーマットでも活躍できる可能性は十分にありますね。
ライブラリーから追放してもドロー能力が誘発しないのは残念ですが、まあ続唱で一発引き切りはそりゃあダメか。
死者を司る神が追放を参照するのは変な気もしますが、使うと案外楽しそうな気がします。
スタンもリミテも弱いと思いますが、モダン以下でははたして…?
ではでは!
(追記)
アモンケットの新たな神ケトラモーズは、生き延びるという生者の熱烈な決意と、それを守りたいという不死者の願望から顕現した。
ナクタムンのルクサ川岸の葦から生まれた彼は、ファイレクシアの侵略が終わるときらめく水から現れた。
この神はオケチラのそれに似た弓を携え、誇り高き獅子の頭部をもつ。
ケトラモーズは明日の希望であり、夜明けの神であり、団結と忍耐の体現であり、農民の擁護者である。
フレーバーだけ見れば緑。