


基本データ
真実の魂の盲信者、ガットは統率者レジェンズ: バルダーズ・ゲートの戦いで登場した赤3マナ2/2の伝説のゴブリン・シャーマン・クリーチャーです。
- あなたが攻撃するたび、これでないクリーチャーやアーティファクトのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の4/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
- 背景選択(背景1つを2つ目の統率者とすることができる。)
カード考察
プレイヤーが攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトを4/1威迫に変えて攻撃させられる背景選択クリーチャーです。
4/1威迫がそれなりに強いため戦闘能力が高く、優秀といえます。
本人のスタッツは心もとないものの、他のクリーチャーが攻撃しても誘発させられるため、可能であれば別のクリーチャーを使いたいです。
本人が生み出すトークンが回避能力を持つので自己完結していると言えるかもしれません。
リミテッド
アグロ性能の高さを生かし、3ターン目から生成して畳みかけていきたいです。
その為にも攻撃クリーチャーと生け贄要員を3ターン目までに用意したいです。
例えば、ニンブルライトの設計図やジェナシの執行官はよい相方といえそうです。




統率者
リミテッドよりもリソースや盤面構築が重視されます。
また、背景によって方向性が少し変わります。
鉄の玉座の工作員の場合は大量に生け贄を繰り返してリソース確保やライフルーズを狙う生け贄シナジーを活かしたデッキになります。
この場合、尊き彫像や胆液の水源が強力なシナジーとなります。


一方、激励する指揮官の場合、大量に並べたトークンで直接ダメージを狙うトークンシナジーを活かしたデッキになります。
こちらは衝動的なこそ泥や宿命の旅人といったカードが相棒になります。


レガシー
赤単プリズンで採用されることがあります。
生け贄にはゴブリンの熟練扇動者や軍勢の戦親分により生成されたトークンが当てられます。


一方、それらがすでに出ているなら過剰戦力と考えることもでき、単体での決定力が低いため採用率は低めです。
ヴィンテージ
同様に採用実績があります。こちらではMox Rubyを生け贄に生成することもできます。

無のロッドが併用されており、不要になったアーティファクトをクリーチャーに変えていきます。

ヒストリック
アリーナ・アンソロジー3にて実装されましたが、事前に禁止されてしまいました。
そこまで強いのでしょうか…?
原作解説
真実の魂はアブソリュートとつながりを持ったとされる選ばれし存在を指します。
彼らは他の者たちから神の信徒のように扱われ、絶対なる声を直接聞き、導きを得るとされています。
アブソリュートの信者にとって、彼らは完全な信者のように扱われます。
その陰でマインド・フレイヤー達がその信仰を利用し、とある陰謀を進めています。


総評
世界にはまだまだ知らない強いカードが眠っています。
調べてみたら意外なカードがあなたのデッキを進化させるかもしれませんね!
ではでは!
参考: