ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

伝国の玉璽について考える

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今日はこちら。

 

玉璽は当時の君主の証であり、単なる判子以上の意味を持っていました。

日本で言うと三種の神器みたいな感じですね。

日本でも卑弥呼が金印もらってましたが、アレは日本の国王として認めらますよというすごい証だったわけです。

ただ中国のことですから三国志時代には既に所在がよくわからなくなり、偽物が作られたりと結局あまり意味のないものになってしまいました。

まあ日本も日本で平家が沈めたり、南北朝で偽造されたりしたのであまり強く言えませんが…。

 

ポータル三国志で登場したソーサリー版吸血の教示者。

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これはポータル三国志がゲームを簡単にする為にインスタントを排除していた為。

本来であればこちらもインスタントであるべき。

 

基本的に下位互換とはいえ元が強すぎるのでこちらもかなり強力。

エターナルでポータル三国志が使えるようになると同時に吸血の教示者同様レガシーで禁止、ヴィンテージで制限となりました。

それでも併用できる為影響は大きい1枚。

 

サーチの強い統率者戦では需要が高い1枚。

カード・アドバンテージを失うとはいえ1マナで任意のカードを持ってこられるのはやはり強力。

無限コンボ優勢な事もあり、需要は非常に高いです。

 

遂に再録されこれで値段もガクッと下がるかも。

とはいえ発売はまだ先なので、本日発売の統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いを剥きましょう。

ではでは!

裏切り者の都について考える

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今日はこちら。

 

ラースの要塞の下に存在する裏切り者の都には三大氏族ダル、コー、ヴェクの内で同族を裏切りエヴィンカー側に付いた追われ者達が暮らしています。

ラースがドミナリアに転移した際にも適合できなかった事で、現在でもシャドー世界に閉じ込められてしまっていました。

 

エクソダスで登場した特殊地形。

土地をプレイした時生け贄に捧げる誘発型能力と、タップで無色2マナを生成する能力を持っています。

 

土地1枚から2マナ生み出せるとはいえデメリットが流石に凶悪。

一応不屈の自然等で土地を戦場に出す場合はい生け贄に捧げなくて良いです。

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また次に出す土地がバウンスランドであれば、バウンスを先に解決する事で生け贄を防ぐ事ができます。

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ただどちらの場合も併用してまで使うギミックかと言われるとそこまでの価値は無いかと…。

 

スタンダードではその凶悪なデメリットからあまり使われませんでしたが、その凶悪なマナ加速性能から一部高速コンボデッキで活躍。

古の墳墓と異なりライフが減らない為、憎悪デッキでも活躍しました。

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いやなんでスタンダードにアンタップインの2マナ土地が複数あるんだ。

 

フレーバーを考えれば伝説でもおかしくはないのですが、そもそも能力の性質上2枚目の裏切り者の都をプレイすれば先に置いていた方は墓地に行く為か伝説じゃないです。

 

現在の主戦場はレガシー。

水連の花びら猿人の指導霊等を絡める事で1ターン目から実物提示教育血染めの月を唱えることができます。
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血染めの月アグロ使いたい…。

統率者でも使われるとか。

再録禁止カードゆえ早めに手に入れたいところですが、もう既に高い…。

ではでは!

ミッドウィーク・マジック:激変ヒストリックに行ってきました!2022/6/15

今日は激変ヒストリック!エクスプローラーはいつやるんだ。

 

禁止は以下。

 

使ったデッキはこちら。

 

1戦目:バード・クラス ○

2戦目:青緑クロパ ○

3戦目:白黒緑ヨーリオン ○

 

3連勝!思考囲いが無ければマジで使いたいデッキの一つです。楽しい!

ではでは!

魔力の墓所について考える

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今日はこちら。

 

1995年発売のとある小説のプロモーション・カードで登場した0マナ・アーティファクト

アップキープの開始時にコイン投げを行い負けた場合3点のダメージを受ける能力と、タップで無色2マナを加える能力を持っています。

 

デメリットこそあるものの1枚で2マナも湧くのは破格の性能。

無色とはいえMoxすら霞むレベルのマナ加速であり、ヴィンテージや統率者戦において非常に重宝される1枚となっています。

当然レガシーでは禁止カード。

0か4かと言われればそれはそう。

 

デメリットの3点ダメージは無視できるものではないものの素早くゲームを決められる速攻デッキやいざとなれば生け贄にできるギミックのあるデッキでは特に強力。

コントロールミラーではサイドアウトされる事もありますが、むしろどう考えても相性の悪いコントロールデッキのメインには入っている辺りこのカードの凶悪さが伺えます。

 

初出がプロモーション・カードという事で供給が少なく、デッキに1枚しか入らないにも関わらずかなりの取引価格となっていました。

地方格差等に関してあまりに苦情が出た為その後こういったプロモーション・カードは20年程出ませんでした。

(現在はBOX購入特典という形で存在。

地方にもちゃんと配られている為とある1枚を除けばそれほど問題にはなってません。)

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しかし後にエターナルマスターズやダブルマスターズに再録。

仮にパックから出ていた場合レアだった=再録禁止だった事を踏まえればいやはやどう転ぶかわかりませんね。

 

ダメージなので軽減も可能。

例えば放浪者を置いておけば失敗してもダメージ無しです。

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逆に焦熱の解放が置いてあればダメージは9点。

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一世一代のコイントスとなるでしょう。

 

統率者であればライフが40点となりダメージが実質半減+統率者というマナの注ぎ先がほぼ常にあるのでかなり優秀。

というかMox禁止ならこれも禁止でいいのでは?と思いますが、再録した以上流石に無さそう。

大小の差異はあれど特定の統率者を強化する訳ではなく、全体的な底上げなのでという判断でしょうか。

逆に言えば入れない理由もあまり無いと思うのですが…。

 

それよりもコイントス忘れの方が厄介。

あまりの強さに忘れがちなので、あまりに頻発するようならデッキの上にコインを置いておきましょう。

 

ダブルマスターズ2022には果たして何がやってくるのか。

何でもいいけど色んなカードが手に入りやすくなるといいなぁ。

ではでは!

睡蓮の原野について考える

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今日はこちら。

 

基本セット2020で登場した特殊地形。

呪禁とタップ状態で戦場に出る能力、戦場に出た時、土地2つを生け贄に捧げる能力と、タップで好きな色1色のマナ3点を加える能力を持っています。

 

水蓮の谷間のリメイクであり、最大の違いは呪禁を持っているので土地破壊に強くなっている点。

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一方でタップインとなり、生け贄にする土地がアンタップ状態である必要はなくなったものの、そのターンだけ見れば1マナ損するようになりました。

 

スタンダードでは血染めの太陽と僅かに同居し、呪禁は失うものの3マナ土地としての運用が可能でした。

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生け贄効果が着地誘発の為、対応する事が可能。

個人的にはヒストリックで物語の終わり不連続性を唱えて踏み倒したりしてました。

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5マナある状態から自然の怒りのタイタン、ウーロ水連の原野から不連続性とか楽しかったです。

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現在では厳しい試験官で踏み倒すギミックが青白コンに採用されたりしています。

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土地のセットはスタックに乗らない為見てから除去する事は不可能です。

ドミナリアの英雄、テフェリーが起こす土地としても優秀。

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本当に関係ないんですが、前僕はサクリファイスデッキ相手奥義を決めて睡蓮の原野を追放できずに苦しんだ事があります。

 

イオニアでは言わずとしれた睡蓮の原野コンボのキーカード。

これを演劇の舞台見えざる糸と組み合わせ勝利を狙います。

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土地が2つ以下であれば睡蓮の原野を生け贄に捧げる必要があります。

僕は前配信で沸騰撃たれて土地をすべて失った人を見た事があります。

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こんなところで。ではでは!

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