ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

テ―ロス還魂記のドラフトについて考える

お待たせしました!

テ―ロス還魂記のドラフトについてまとめたいと思います!

2色デッキを組む

信心というシステムがあるので単色に行きたいところですが、

カードが足りなくなりやすく大抵の場合避けたほうがいいと思います。

また、色サポートが少数有りますが、3色デッキを組むには全然足りないので、

ボムが2枚とかでなければやめた方がいいです。(ポルクラノス+アショクとか)

アグロは避ける

タフネス偏重のカードが多く、特に地上が止まりやすいです。

また除去も強いので足が止まりやすいです。

飛行はスタッツ低いしレース負けるんじゃないかな・・・。

オーラ付けて除去されなければ勝ち、されたら負けってゲームになりそう。

脱出カードを使う

相手の脱出カードに対抗するにはこちらも脱出を使うのが一番簡単です。

少なくとも2枚は用意したいです。

 

こんなところで。明日は環境デッキの分布について。ではでは!

ランク戦ドラフト:テーロス還魂記に行ってきました!(棋譜付き)②

好評だったので第二段。

1パック目

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ここは完全に好み。僕は赤が好きです。

ヘリオッドの巡礼者、海の神のお告げ、葬儀、死の国の憤怒犬の中なら

どれ選んでもいいです。

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死の国の突撃馬でもいいですが、脱出から入っているのでここは毒の秘儀司祭でいいでしょう。

もし葬儀から入っているのであれば苦悶の侍祭の方がいいです。

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悪戯なキマイラのが強力ですが、色を散らさないように枯れ息吹のカトブレパスでいいでしょう。

ヘリオッドの巡礼者から入っているのであれば太陽に祝福されしダクソス、

海の神のお告げから入っているのであれば厳格な放逐でもいいと思います。

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死の国の突撃馬ですね。

色があっていれば浅瀬のクラーケン、厳格な放逐、執拗な探究でもいいです。

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ようやく赤のターンが回ってきました。一気に来ないでほしかったですね。

ここは鍛冶の神のお告げを取ります。

混乱したサイクロプス君も好きなのですが、除去を優先。

上手く回れば猛然たる顕現の方が強いですが、取れているカードを見るに

ダメそうですね。

他の色の強さはセテッサの請願者=記憶からの束縛>残酷な医師。

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葬儀ですね。脱出が2枚あるのでいい感じです。

青を選んでいれば有刺カサゴや魚態形成でも大丈夫です。

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鍛冶の神のお告げはすでに1枚あるので歓楽の英雄をピック。

もちろん鍛冶の神のお告げでもいいです。

青なら意味の渇望、緑ならスコラの木立踊り、白は卓絶した特使。

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大好きな混乱したサイクロプス君を取ります。

青ならトリトンの波渡り、緑なら結節点の番人を取ります。

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ここからは一周です。見知ったカード達ですね。

手札の余った土地を有効活用できる胸躍る可能性を取ります。

脱出がある今環境ではかなり強力。特に青赤で輝きます。

白は待望のオーラ、歩哨の目。危なかったですね。

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カラーリングの都合上、サクリファイスデッキに有用な裏切りの先触れをピック。

青は星明りのマント、緑なら結節点の番人。

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フィニッシュ手段にも使える炎の覆いを取ります。

厳格な放逐評価低すぎませんか?

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焼夷神託者はこの手版にしては結構強めのカードです。

浅瀬のクラーケンが帰ってきたところを見るに青すいてますね。

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胸躍る可能性をピック。

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2パック目

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大好きなイロアスの恩寵が来てくれました!うれしいですね!

青黒はレアのタッサの介入でも記憶を飲み込むものでもいいと思います。

白はオーラとシナジーする魂の福音者。まあ夜明けのキマイラでもいいですが・・・。

緑黒は枯れ息吹のカトブレパスかと。

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強力な4マナである毒の秘儀司祭をピック。

緑ならネシアンの角甲虫の方が強いです。

白は勝利への躍進を取ってもいいです。

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一瞬何も取れないかと思いました。

同等な強さとしては浅瀬のクラーケン、運命を紡ぐもの、厳格な放逐、自然への回帰があります。

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啓蒙の敵はすでに6マナが有りますし、意味の渇望で死にかねません。

同等な強さとしては他にナイレアの先駆け。

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速攻で2枚目が来ました。

青黒なら記憶を飲み込むもの、緑ならイリーシアの女像樹を取ります。

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3枚目。

白は待望のオーラ不退転の意志が来ました。

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当然、イロアスの恩寵を取ります。

白が2枚目の魂の福音者来たの面白いですね。

緑黒青黒はファリカの献杯を取ります。

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胸オドラナイ。AI評価低くてめちゃくちゃ取らされるんですよねコイツ。

青は神聖の否定。

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再び一周。

まあ悪くはないですね。

青黒は記憶を飲み込むもの。白黒は卓絶した特使。

緑黒は活力の贈り物との二択です。好きな方を。

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取るものがあってよかったです。傲慢な翼をピック。

青黒なら隠れた入り江のナイアードです。

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草。浅瀬のクラーケンか厳格な放逐か好きな方を。

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流石に4枚いれるとは思えません。

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一応地獄界の夢。

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2度と択あるときにとらんからなお前。

3パック目

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レア全部青でした。青黒なら変幻の秘術師。緑黒ならネシアンの放浪者。

赤黒と白黒は枯れ息吹のカトブレパスですね。

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3枚目入れないと思うけど取るものがない・・・。

白黒は命の恵みのアルセイド、緑黒は狩りに呼ばれしレナータ、青黒は海の神のお告げ、です。

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2枚目の馬。

白黒だと命の恵みのアルセイド、青黒は海の神のお告げですね。

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色を選ばずに使えますしね。

墓忍びのマンティコアも使えるとは限りませんが、除去飛ばせれば最強になれます。

同等の強さを持つのは他に毒々しいキマイラがいます。

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大好きワンちゃん。

白黒だと二クス生まれの守護者、青黒だと記憶からの束縛、

緑黒だと死者の神のお告げかナイレアの猟匠の二択です。

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3マナ3/4トランプルは破格ですね。

青は隠れた入り江のナイアード、緑は狩猟の神のお告げを取ります。 

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サイクロプス君を取ります。

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厳格な放逐ってそんなに弱いですか?

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まだマシ。

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択無し。一応。

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択無し。

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サテュロスの悪知恵がデッキに入ることはありません。

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デッキ

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この企画毎回微妙な奴あげてません?除去はあるけどレアがない!

 

1戦目:白単 × 山が来なかった

2戦目:白青黒 ○

3戦目:赤白 ○

4戦目:白黒 × 下僕の復活で負け

5戦目:緑青黒 × 奇怪な具現

 

結果:2勝でした!大分マイナスですね…。ではでは!

祝祭:タッサの海洋の恵みについて考える

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繰り返しですがデッキはこちら。1つしかないので絶対にミラー。

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1戦目:○ 何でタッサの信託者入ってるねん。

雑に土地伸ばして並べていけば勝てますね。

2戦目:○ マーフォークのペテン師で勝ち。

コンバットトリックケアしきれないですよね。

3戦目:× プテラマンダーに負け。

4戦目:○ 水底のクラーケンで勝ち。

 

というわけで3勝しました。リミテッド感ありますね。ではでは!

ランク戦ドラフト:『テーロス還魂記』に行ってきました!

1パック目

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ヘリオッドの介入は状況次第で1:2交換以上が狙えるカードだが、

ネシアンの放浪者はそれ以上が狙えるカードだ。

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この環境における剣を鋤にだ。

きわめて強力で更にうれしいことに第一ピックと色があっている。

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イロアスの恩寵の方が優秀なカードだが、まだ2色目に手を出したくないし、

彼女もかなり強力なカードだ。

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鎖巣網のアラクニルも脱出後は優秀だが、最初があまりにも弱すぎる。

悪くないカードではあるが、ここはイロアスの恩寵を取る。

僕はこのカードが大好きなのでね。

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ハンドを失わない星座にかみ合う素晴らしいオーラ。

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放浪者でかさばった土地を有効活用できるし、脱出にも使える。

そこそこ有力なカードだ。

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3マナで赤緑のテーマであるパワー4を満たせるカードであり、

強力な脱出カード。

ちょうど3マナが足りないと思っていたところだ。

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4マナとして強力なクリーチャー。相手へのプレッシャーも高く、

悪くとも相打ちには簡単に持って行ってくれる。

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山岳猛火のオリアードをピック。

胸躍る可能性は1枚あるし星座も発動するし、ブロッカーにもなるので強い。

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スタッツはバカだが、5マナのクリーチャーがいないので一応。

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択無し。2マナがあふれ気味なのでリストラ候補。

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択無し。ブロッカー兼星座としてそこそこ優秀なカード。

こちらは採用されそう。

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択無し。

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択無し。

2パック目

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2枚目は少し怖いものの強力なので。

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レアが取れてないので少しリスクを取る。

生き残れば勝てるギャンブルオーラ。

これを取らない場合壮絶な無気力を取って緑白オーラに。

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赤の貴重な有用な脱出。というかこれ以外の赤のアンコ以下は両方採用圏外。

攻撃する事しか能がなくて好き。2マナは大渋滞だけど。

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足りなかった5マナを補充。合計スタッツ5/5のかなり強力な一枚。

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強力な除去は何枚あっても困らない。

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白に未練を残しつつも3マナクリーチャーを補充。

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脱出と色安定に1枚かむ良いアーティファクト

どんなデッキでも1枚くらいほしい。

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択無し。赤緑の協力クリーチャーを飛ばせば勝利は近い。

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BO1ならどちらもおよびでないが3マナ枠として。多分採用しない。

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流石に多いが択がない。

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強力な2マナだが果たして枠はあるのか・・・?

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どれも使わない。一応。

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一応。あまり頼りたくはないもののハイドラの成長の先として

不遜な歓楽者よりは可能性がある。

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択無し。

3パック目

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多色化してもボムがないので意味がない。

ネシアンの角甲虫の方が強いがマナカーブ優先。好きなカードの一枚。

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こちらも同様。自然への回帰のが強いが、

すでに神秘の撤回が2枚あるし3マナを補充したい。

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軽率な祝賀者との二択。2マナ生物が多いので。

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4マナが足りないので。

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脱出は何枚あってもよい。

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オリアードの方が数倍強力なものの既に2マナクリーチャーはあふれている。

選択肢を広げるため。タフネス1が味方に多いので多分使わないが。

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どれも強いが今回は一択だろう。

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あまり発動するとは思えないが、それでもアドバンテージを取れる可能性があって、

このサイズなら3マナを十分埋めてくれる。

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1マナにカードが多いので。

まあ1ターン目に使うことは絶対にないわけだが。

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裏切りより入れる可能性が高い。

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アンコモンが一番ボルトが進む。

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一応・・・?信心カードないが・・・。

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毒の秘儀司祭にはかなり役に立つ。(不採用)

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択無し。結構強力なカード。

デッキ構築

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クリーチャーは16枚、他の呪文は7枚、(旅行者の護符は土地カウント)。

マナベースを考えながら抜くカードを決めました。 

1戦目:青白 ○

2戦目:白黒 ○

3戦目:緑青 ○

4戦目:緑白 ○

5戦目:赤青 × 急嵐のトリクス

6戦目:赤白 ○

7戦目:赤単 ○

8戦目:緑白 × セテッサの勇者

9戦目:青黒緑 × セテッサの勇者

結果:6勝でした。レアがないとやはり厳しいですね。ではでは!

テ―ロス還魂記のブロールについて考える

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ブロール好きのギルド本拠地は通常有料なのですが、今回は参加費無料です。

勝利報酬もあるのでサクッと1勝しましょう。

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上級者モードがオンだと見つかりにくいかもしれません。

ここをクリックして上級者モードをオフにすると出てくると思います。

 

まずは統率者を決めましょう。以下3枚は禁止カードです。

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総勢164人の統率者の内、お気に入りの1枚を選んでデッキを組みましょう。

基本的にプレインズウォーカーデッキのプレインズウォーカーは弱いし、

また、無色の統率者は固有色でない基本土地を入れることができますが、

選択肢が少ないので避けたほうが良いでしょう。

ラインとして

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これを超える強さは持ってください。

5ターン以内に相手を倒せるまたは請願者を除去れる構成をしましょう。

ではでは!

 

追記:サンプルレシピ。

深海住まいのタッサのブリンクによってアドを取ったり、

ライブラリーアウトによる特殊勝利を狙います。

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統率者
1 深海住まいのタッサ (THB) 71

デッキ
1 タッサの神託者 (THB) 73
22 島 (THB) 251
1 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
1 甘美な忘却 (THB) 70
1 ディミーアの密告者 (GRN) 36
1 雲族の予見者 (M20) 54
1 秘本の略奪者 (ELD) 68
1 魅了された者、アリリオス (THB) 42
1 詩神のドレイク (GRN) 46
1 地下牢の霊 (M20) 57
1 予言ダコ (M20) 70
1 永遠衆の天空王 (WAR) 49
1 具眼の主、エレノラ卿 (ELD) 67
1 風の騎兵 (M20) 52
1 霧から見張るもの (GRN) 59
1 冷気をもたらす者 (RNA) 33
1 眩惑する水底種 (RNA) 43
1 賢者街の住人 (M20) 73
1 スフィンクスの精神壊し (THB) 290
1 夢喰い (GRN) 38
1 裏切りの工作員 (M20) 43
1 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
1 ヴァントレスのガーゴイル (ELD) 71
1 廃墟の地 (XLN) 254
1 隕石ゴーレム (M19) 241
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 ナルコメーバ (GRN) 47
1 迷える思考の壁 (RNA) 59
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 圧倒される弟子 (ELD) 60
1 高波の神秘家 (THB) 77
1 マーフォークの秘守り (ELD) 53
1 空想の書物 (ELD) 46
1 水没した秘密 (GRN) 39
1 エイヴンの永遠衆 (WAR) 42
1 霜のオオヤマネコ (M20) 62
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
1 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43

 

こちらはかなりガチ。

統率者用に作られたカードが統率者で弱いわけがないのだ。

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統率者
1 フェイに呪われた王、コルヴォルド (ELD) 329

デッキ
1 波乱の悪魔 (WAR) 204
1 悪意の神殿 (THB) 247
1 山 (THB) 253
1 災いの歌姫、ジュディス (RNA) 185
1 大釜の使い魔 (ELD) 81
1 金のガチョウ (ELD) 160
1 死の味 (ELD) 320
1 楽園のドルイド (WAR) 171
1 打ち壊すブロントドン (RIX) 148
1 忘れられた神々の僧侶 (RNA) 83
1 疫病造り師 (GRN) 82
1 抜け目ない狩人 (ELD) 200
1 ブリキ通りの重鎮、クレンコ (WAR) 137
1 ゴルガリの拾売人 (GRN) 175
1 残忍な騎士 (ELD) 97
1 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
1 採取 // 最終 (GRN) 225
1 魔女のかまど (ELD) 237
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 腐れ蔦の再生 (M20) 214
1 野生の律動 (RNA) 201
1 戦慄衆の侵略 (WAR) 86
1 血の墓所 (RNA) 245
1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 ラクドスのギルド門 (RNA) 255
1 疾病の神殿 (M20) 254
1 統率の塔 (ELD) 333
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 進化する未開地 (RIX) 186
1 血溜まりの洞窟 (M20) 242
1 ジャングルのうろ穴 (M20) 248
1 岩だらけの高地 (M20) 250
1 謎めいた洞窟 (M20) 244
1 グルールのギルド門 (RNA) 249
1 ゴルガリのギルド門 (GRN) 248
1 草むした墓 (GRN) 253
1 厳格な者、コンラッド卿 (ELD) 107
1 黄金の卵 (ELD) 220
1 パイ包み (ELD) 76
1 死の芽吹き (WAR) 189
1 暗殺者の戦利品 (GRN) 152
1 呪われた狩人、ガラク (ELD) 191
1 さえずる魔女 (ELD) 319
2 沼 (THB) 252
1 奔放の神殿 (THB) 244
1 死者の原野 (M20) 247
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 爆発域 (WAR) 244
2 森 (THB) 287
1 悲哀の徘徊者 (THB) 123
1 モーギスの殺戮神官 (THB) 227
1 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
1 運命の神、クローティス (THB) 220
1 ティマレット、死者を呼び出す (THB) 118
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 鎖を解かれしもの、ポルクラノス (THB) 224
1 苦悶の侍祭 (THB) 206

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