
基本データ
- ファンタスティッカー
- (3)
- 伝説のアーティファクト ― 機体
- 飛行
- あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、
「ターン終了時まで、ファンタスティッカーはアーティファクト・クリーチャーになる。」
を選んでもよい。 - あなたが各ターン内のあなたの4つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ファンタスティッカーを生け贄に捧げてもよい。
そうしたなら、飛行と速攻を持つ無色の4/4の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン4体を生成する。 - 4/4
- マーベル スーパー・ヒーローズ 統率者 #104
3マナ4/4飛行の伝説の機体。
搭乗がなく、乗れない。
代わりにクリーチャーでない呪文を唱えるたびにターン終了時までクリーチャーになることができます。
真価は1ターンで4枚目のクリーチャーでない呪文を唱えた時で、自身を生け贄に飛行と速攻を持つ4/4の構築物・トークンが戦場に出ます。
この4枚のうちに自身を含んでいてもよいのも使いやすくていいですね。
レビュー評価
| フォーマット | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| レガシー | ★★★☆☆ | ストーム系デッキの新しいフィニッシャー? |
| ヴィンテージ | ★★★★☆ | 期待の新星 |
| コマンダー | ★★☆☆☆ | コンボパーツと威力が足りない |
レガシー
ストームで試されています。
水蓮の花びらやオパールのモックスを用いれば1ターン目から4/4を4体出すのも珍しくありません。


通常ストームて勝つ場合、ストームは10とか必要ですが、ファンタスティッカーであればストーム4で勝てます。
一方で打ち消しや除去に弱く、カウンター一発でやられてしまうのは難点。
どちらかを目指すよりも、併用して展開に任せることになりそうです。
また、そもそも4程度であればある程度マナ加速が入っているデッキであれば達成できます。
3ターン目に暗黒の儀式、ファンタスティッカー、思案、思案とかでも余裕で達成です。


かなり使われるかもしれません。
ヴィンテージ
ほぼ同様なんですが、モックスがある分達成しやすいです。
相手の妨害は増えてないため、より威力を発揮しやすそうです。
コマンダー
スタッツを持つ伝説の機体なので統率者にできます。
0マナで唱えられるミシュラのガラクタやウルザのガラクタを駆使して出したターンに分解しましょう。


4/4 4体で120点を削るには8ターンくらいかかるので見返りとしてはやや物足りません。
というかそれを想定して作るから下環境が大変なことになってるのでは…?
原作解説
ファンタスティッカーは、マーベルのヒーローチームであるファンタスティック・フォーが使用する専用ビークルです。
初登場は1960年代のコミックで、天才科学者であるリード・リチャードが開発しました。
空中飛行能力を持ち、チームメンバーであるスー・ストーム、ジョニー・ストーム、ベン・グリムの移動手段として活躍します。
作品によって形状や性能は異なりますが、複数人が搭乗できる高性能ホバークラフトとして描かれることが多いです。
ヒーロー専用の乗り物でありながら軍事兵器ではなく、探検や救助活動にも利用される点が特徴で、ファンタスティック・フォーの科学力と家族的なチームワークを象徴するアイテムの一つとなっています。
総評
空飛ぶ車、ファンタスティック!
ではでは!
参考