
現実の苦悩が欺瞞や幻想を育む。
架空のフレーバーテキスト
基本データ
欺瞞はローウィンの昏明で登場する青黒6マナ5/5のエレメンタル・インカーネーション・クリーチャーです。
- 戦場に出たとき、唱えるために(青)(青)が支払われていたなら、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
- 戦場に出たとき、唱えるために(黒)(黒)が支払われていたなら、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その中からあなたに選ばれた土地でないカード1枚を捨てる。
- 想起(青/黒)(青/黒)
用語解説
想起はローウィンで登場したキーワード能力です。
想起コストとして決められたコストを支払うことで唱えられるのですが、その場合、戦場に出たときに生け贄に捧げなければなりません。
主に着地誘発や死亡誘発を使うために使われていたのですが、モダンホライゾン2で再登場した後、次第に凶悪な能力へと変貌していきます。
カード考察
今回の神話レアエレメンタル・インカーネーション・サイクルの青黒。
青2マナを支払っていればバウンス、黒2マナを支払っていればピーピングハンデスができます。
支払っていなければ何も起こりません。
特にブリンクやリアニメイトしても効果がない点には注目すべきでしょう。
ただし、5/5というスタッツは脅威になり得ます。
想起は混成コスト2マナで、どちらか片方の能力を誘発させられます。
リミテッド
青黒ならボム、片方だけ色が合っていても強そうです。
6マナ5/5バウンスやピーピングハンデスなら十分活躍できるでしょう。
神話レアですし、見かけたら取っちゃいましょう。
スタンダード
色々なコンボが考えられています。
3ターン目に想起からまだ死んでいないで戦場に戻す動きは、バウンスやピーピングハンデスをしながら6/6を戦場に残せるためかなり強力そうです。

また、4ターン目に(青)(青)(黒)(黒)で唱えられたスーペリア・スパイダーマンでコピーすることで能力を両方使えます。

このコンボを考えると想起サイクルのトップレアは色が合うこの欺瞞ということになりそうです。
ただし、どちらも墓地利用コンボなのでアガサの魂の大釜に弱い点は注意。

実はバウンスで戻してからなら6/6を戦場に残せるので、他の墓地利用よりはまだマシです。
統率者
どちらの効果も単体にのみ影響するため、多人数戦である統率者ではかなり難しそう…。
エレメンタル・デッキへの採用も考えられますが、唱えないと効果が無いのは少し厳しい気が。
例えば有名なエレメンタル・デッキの統率者概念の群れは踏み倒して唱えます。
色々と噛み合ってないため、やはり構築向きな1枚な気がします。

言語解説
欺瞞とは人を欺き、誤ったことを信じ込ませることを意味します。
相手を操作し、支配する青黒らしい名前ですね。
総評
うまく決まれば非常に強力。
コンボパーツも一緒に来るかもしれませんね。
ではでは!
| リミテッド | ★★★★★ |
|---|---|
| スタンダード | ★★★★☆ |
| 統率者 | ★★☆☆☆ |