ロダーシャの考察

MTGについて色々と。(非公式)

召喚: バハムートについて考える

召喚: バハムート召喚: バハムート

基本データ

召喚: バハムートFINAL FANTASYで登場する無色9マナ9/9飛行のドラゴン・英雄譚・クリーチャー・エンチャントです。以下の効果を持ちます。

  • (これが戦場に出た際と自分のドロー・ステップの後に伝承カウンター1個を加える。Ⅳの後に、生け贄に捧げる。)
  • (Ⅰ), (Ⅱ): 土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
  • (Ⅲ): 2枚引く。
  • (Ⅳ): メガフレア─これは各対戦相手にそれぞれ、自分のこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。

カード考察

9マナ9/9飛行とマナ総量、サイズ共に非常に大きなクリーチャーです。効果も万能除去2発、2ドローに大ダメージと、非常に強力です。メガフレアが決まればそのまま勝利できるでしょう。

リミテッド

出せれば最強ですが出せない可能性も高いです。採用するならゲームを長引かせる構築、あるいは踏み倒しギミックが必要となります。

無色なのですべてのデッキに採用できますが、相性がいいのはゲームを長引かせやすい青黒コントロール、あるいは積極的にマナを伸ばして戦う緑青街ランプとなるでしょう。

ロック・コールカード名

ピック優先度は高め。ただし取り切りならマストピックです。

スタンダード

9マナなんて現代スタンダードでは待っていられないので、踏み倒しやランプが前提となります。

巻きつき捕らえで墓地に送り、アブエロの覚醒で釣り上げましょう。万能除去効果は非常に強力。

マラング川の執政アブエロの覚醒

最大の敵は釣り上げられればそのまま勝てる全知でしょう。

全知

ロマンはありますが、構築で活躍する可能性は低いでしょう。戦場に出たターンには万能除去しかなく、遅いのは難点と言えます。

統率者

重い派手なエンチャントということで統率者向き。伝説ではないので統率者には指定できません。

  • 魔導戦士、ティナ//幻獣の血を引く少女、ティナ
    魔導戦士、ティナ幻獣の血を引く少女、ティナ
    FINAL FANTASYより5色の固有色を持つエンチャントをコピーできる統率者。2枚破壊、2ドローと動ければ勝負は近いでしょう。
  • スピラの希望、ユウナ
    スピラの希望、ユウナ
    墓地からエンチャントを戦場に戻せる統率者。ゲーム的にもフレーバーの面でも是非組み合わせたい1枚です。
  • アレクサンドリアの王女、ガーネット
    アレクサンドリアの王女、ガーネット
    伝承カウンターを毎ターン取り除ける統率者。万能除去やドローを使い回し、アドバンテージを取り続けましょう。

原作解説

バハムートはFINAL FANTASYシリーズに登場するモンスターの1体です。竜王、幻獣王、幻獣神など様々な肩書を持つ同作を代表するキャラクターの一匹です。初登場はFINAL FANTASY Ⅰで、召喚獣としてはFINAL FANTASY Ⅲから。必殺技のメガフレアは無属性の全体ダメージとなります。作品によって白かったり黒かったり、二足歩行だったり四足歩行だったりとデザインはまちまち。それでもかっこいいドラゴンの王という点は大抵一致しています。

FINAL FANTASY Ⅹでは聖ベベル宮にて入手可能な召喚獣です。普段は仁王立ち、お馴染みメガフレアを放つ際には四つん這いになります。竜王や幻獣王といった描写はないものの、ダメージ限界突破や祈り子の出番の多さなどシステムの面で優遇されていると言えそうです。

カードでは無属性の巨大クリーチャーとして、表現されています。圧倒的破壊力と、メガフレアの必殺技感はかなり高め。2ドローはよくわかりませんが、できてもおかしくないと思います。幻獣王だし。

総評

非常に強力な効果を持ちますが、重さと遅さが難点。うまい構築が見つかればカードパワーはあるので活躍できそうですが果たして。

ではでは!

プライバシーポリシー