



「私の過ちを、あなたが繰り返してはならない。」
基本データ
- クルクの伝説
- (2)(青)(青)
- エンチャント─英雄譚
- (戦場に出た際と自分のドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
- (Ⅰ), (Ⅱ)─占術2を行い、1枚引く。
- (Ⅲ)─追放し、変身させた状態で自分のコントロール下で戦場に戻す。
- アバター 伝説の少年アン #61 神話レア
- アバター・クルク
- [無]
- 伝説のクリーチャー-アバター
- 呪文1つを唱えるたび、
「スピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにブロックされない」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 - 消尽─水の技(20)を行う;
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
(アーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。
1つにつきそれぞれ(1)を支払う。
消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
カード考察
神話レアの英雄譚サイクルの青。
1章2章が定業で、強さを考えると大体2マナ相当。

3章まで考えずとも占術2+2ドローには最低なるため十分な仕事といえます。
3章で変身すると、呪文を唱えるたびにトークンを生成する強力なクリーチャーとなります。
生成するトークンはチャンプブロックしづらい反面、ブロックもされづらいため強力。
また、消尽を満たせば水の技20で追加ターン。
その性質上打ち消されなければコストに使った土地やクリーチャーが起きるため、隙が少ないです。
リミテッド
総合勝率65.4%、平均ピック順1.77。
まごうこと無きボムレアです。
上はいるものの基本的にはピックしておけば問題ありません。
色変えも検討しましょう。
スタンダード
こちらではそれほど。
一応青黒ミッドで試された痕跡があります。
ただし、軽いカードが環境に多く、4マナの英雄譚を置いている暇はなかなか無さそうです。
禁止で遅くなったはずなんだけどな…。
統率者
遅いものの順当にドロー呪文として活躍。
水の技の天才、カタラや水の部族の希望、カタラといった青いアンの統率者で主に試されています。


原作解説
クルクは、「アバター 伝説の少年アン」に登場するアバターの前世の1人です。
水の部族の出身で、彼は冷静で責任感が強い人物でしたが、恋人ウンミの顔を顔泥棒、コーに奪われてしまい、それを救えなかった罪悪感を深く抱え続けました。

この出来事はアバターとしての務めの重さを象徴する重要な背景として描かれます。
劇中では多くを語られないものの、アンが過去のアバターに学ぶ場面で、クルクの後悔と教訓が示され、アバターの宿命や選択の重さを理解する手がかりとなっています。
カードでは2回の選択の後、スピリットをばらまく強力なクリーチャーへと変身します。
総評
統率者に指定できないのが本当に残念な1枚。
マナ相応の働きはするので、どっかで活躍しないかな…?
ではでは!
レビュー評価
| フォーマット | 評価 |
|---|---|
| リミテッド | ★★★★★ |
| スタンダード | ★☆☆☆☆ |
| 統率者 | ★★★☆☆ |